PropertyManager Pole řízené křivkou
PropertyManager Pole řízené křivkou se zobrazí, když vytváříte nové pole řízené křivkou ve skice nebo upravujete stávající pole řízené křivkou.
Tento PropertyManager ovládá následující vlastnosti:
Směr 1
-
Směr pole. Vyberte křivku, hranu či entitu skici nebo ve FeatureManager vyberte skicu, kterou chcete použít jako trasu k vytvoření pole. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr
. V níže uvedené ukázce je horní hrana modelu použita jako Směr pole pro Směr č.1.

-
Počet instancí
. Nastavte hodnotu pro počet instancí prvku zárodku v poli.
-
Stejná odsazení. Nastaví stejné vzdálenosti mezi instancemi pole. Rozestupy mezi instancemi závisí na křivce vybrané pro Směr pole a na použité Metodě křivky.

|

|
Políčko Stejné odstupy není zaškrtnuté
|
Políčko Stejné odstupy je zaškrtnuté
|
-
Odstupy
(dostupné, není-li zaškrtnuto políčko Stejné odstupy). Nastavte hodnotu pro vzdálenost mezi instancemi pole podél křivky. Vzdálenost mezi křivkou nebo Vybraným prvkem je měřena kolmo ke křivce.
-
Metoda křivky. Určuje směr pole posunem křivky vybrané pro Směr pole. Vyberte jednu z následujících možností:
-
-
Posunout křivku. Vzdálenosti delta X a delta Y od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.
-
Odsunout křivku. Normální vzdálenost od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.
-
Metoda zarovnání: Vyberte jednu z následujících možností:
-
výběrů Metody křivky a Metody zarovnání.
Směr 2
Vyberte pro vytvoření pole v druhém směru.
Zaškrtnete-li políčko Směr č. 2 bez výběru elementu nebo hrany skici pro Směr pole v Směru č.2, vytvoří se implicitní pole na základě vašich výběrů pro Směr pole v Směru č.1.
-
Směr pole. Vyberte křivku, hranu či entitu skici nebo ve FeatureManager vyberte skicu, kterou chcete použít jako trasu pro druhý směr pole. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr
. V níže uvedené ukázce je postranní hrana modelu použita jako Směr pole pro Směr č.2.

-
Počet instancí
. Nastavte hodnotu pro počet instancí prvku zárodku v poli.
-
Stejná odsazení. Nastaví stejné vzdálenosti mezi instancemi pole. Rozestupy mezi instancemi závisí na křivce vybrané pro Směr pole a na použité Metodě křivky ve Směru č.1.
-
Odstupy
(dostupné, není-li zaškrtnuto políčko Stejné odstupy). Nastavte hodnotu pro vzdálenost mezi instancemi pole.
-
Jen zdrojový prvek pole. Opakuje jen pole zárodku, které vytvoří pole křivky pod Směrem č.2, aniž by se opakovalo pole řízené křivkou vytvořené pod Směrem č.1.
Vybrané prvky
Obsahuje-li prvek k tvorbě pole zaoblení nebo další doplňky, použijte k vybrání těchto prvků strom FeatureManager.
Vybrané plochy
-
Plochy pro pole
. Chcete-li vytvořit pole, vyberte všechny plochy, z nichž se prvek skládá v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Vybrané plochy musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí tyto
. Například řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.
Vybraná těla
Vynechané instance

Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na
. Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li některou z instancí pole obnovit, znovu ji vyberte, nebo odpovídající instanci pole odstraňte z okna Případy pro vynechání.
Při vytváření pole těl nesmíte přeskočit instance.
Rozsah prvku
Použijte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem položky Geometrie pod položkou Možnosti, Rozsah prvku k určení těl, která mají dané prvky obsahovat.
Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.
-
Všechna těla: Použije prvek na všechna těla při každé obnově prvků. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tyto prvky zahrnovala.
-
Vybraná těla: Použije prvky na vybraných tělech. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvky protnou, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvky pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
-
Automatický výběr. (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla). Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvky automaticky zpracují všechny příslušné protnuté díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
-
Ovlivněná těla
(K dispozici, když odstraníte zaškrtnutí Automatický výběr). V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.
Možnosti
-
Odlišit skicu. Umožní změny kót pole při opakování.
-
Geometrie. Vytvoří pole pomocí přesné kopie zdrojového prvku. Jednotlivé instance zdrojového prvku nejsou vyřešeny, ukončení a výpočty jsou ignorovány. Možnost Geometrické pole urychluje vytváření a nové generování pole.
Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.