Směrové světlo pochází ze zdroje, který je od modelu nekonečně vzdálen. Jedná se o sloupcovitý zdroj světla, který se skládá ze souběžných paprsků dopadajících ze stejného směru. Intenzitu a barvu a umístění zdroje světla můžete upravit.
Chcete-li zobrazit tento PropertyManager v DisplayManageru, klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Pod položkou Světla klepněte pravým tlačítkem na Směrové a vyberte Upravit směrové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor. Jakmile se ukazatel změní na

, můžete ovladač přetáhnout.
Záložka Základní - Umístění světla
Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla o 180 stupňů vzhledem k počátku modelu.
|
Zamknout na modelu |
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
|
Délka Šířka
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
Záložka PhotoView - PhotoView nastavení
Záložka PhotoView je k dispozici, když je nainstalován doplňkový modul PhotoView.
|
Zapnout ve PhotoView |
Zapne světlo ve PhotoView. Světlo je ve výchozím nastavení vypnuto. Zapne také možnosti osvětlení PhotoView. |
|
Jas PhotoView |
Nastavuje jas světla ve PhotoView. |
Záložka PhotoView - Stíny
|
Stíny |
Zapne stíny ve PhotoView. |
|
Měkkost stínu |
Zostří nebo změkkčí stín vrhaný světlem. Čím nižší hodnota, tím ostřejší stín. Vyšší hodnoty stíny změkčí, ale mohou ovlivnit čas vykreslování. Chcete-li simulovat efekty slunce, vyzkoušejte hodnoty mezi 3 a 5.
|
|
Kvalita stínu |
Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Měkkost stínu, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvýšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.
|