Přehled nástroje Základní pohyb
Nástroj Základní pohyb lze použít k aproximaci efektů motorů, pružin, kolizí a gravitace v sestavách. Základní pohyb zahrnuje do výpočtu pohybu i fyzikální vlastnosti. Výpočet základního pohybu je poměrně rychlý, čehož můžete využít při vytváření prezentací s animacemi, které používají fyzikální simulace.
Návod na vytvoření simulace pomocí výpočtů Základního pohybu:
-
Vyberte Základní pohyb ze seznamu Typ studie bsp;
ve správci MotionManager.
-
Na panelu nástrojů ve správci MotionManager vyberte nástroje k zahrnutí prvků simulace. Viz
Lineární a rotační motory
,
Pružiny
,
Kontakt objemového těla
a
Gravitace
.
-
Kliknutím na Spočítat
(panel nástrojů MotionManager) vypočítejte simulaci.
-
Kliknutím na Hrát od začátku
(panel nástrojů MotionManager) přehrajte simulaci od začátku.
POZNÁMKY:
-
Kontakt mezi součástmi je ignorován, pokud jste neurčili kontakt trojrozměrného objemového těla. Pokud neurčíte kontakt, součásti budou v animaci sami sebou procházet.
-
Při nahrávání simulace se součásti s kontextovými odkazy mohou posouvat, pokud plně neurčíte jejich polohu.
Příbuzná témata:
Vytváření animací založených na umístění
Použití vazeb v animacích
Používání animací založených na motoru
Způsoby animace