Vytváření obrázku lineárního posunutí, rychlosti nebo zrychlení dílu
Můžete vytvořit obrázek lineárního posunutí, rychlosti nebo zrychlení pohybujícího se dílu, jak se pohybuje vzhledem k jinému dílu, nebo vzhledem k počátku sestavy.
-
Ze studie Pohybové analýzy klikněte na Výsledky a obrázky
(panel nástrojů MotionManager).
- V PropertyManageru pod položkou Výsledek jako Kategorie vyberte Posunutí/Rychlost/Zrychlení.
-
Jako Dílčí kategorie vyberte jednu z následujících možností:
-
Lineární posunutí
- Lineární rychlost
- Lineární zrychlení
-
Jako Vybrat výslednou součást vyberte možnost:
-
Součást X, Součást Y, nebo Součást Z k výpočtu velikosti výsledku ve vybraném směru.
- Velikost k vyřešení velikosti ve směru výsledného vektoru v obdélníkových souřadnicích.
- Radiální součást, (jen Lineární rychlost) k vyřešení radiální součásti vektoru zrychlení v polárních souřadnicích.
- Tečná součást, (jen Lineární zrychlení) k určení součásti vektoru zrychlení, který se dotýká dráhy pohybu.
- Kolmá součást, (jen Lineární zrychlení) k určení součásti vektoru zrychlení, který je kolmý na dráhu pohybu.
-
Vybrat prvky
:
-
Vyberte jednu plochu dílu, bod nebo vrchol k výpočtu výsledku pro pohyb dílu vzhledem k počátku sestavy.
- Vyberte dvě plochy dílu, body nebo vrcholy k výpočtu výsledku pro pohyb počátku prvního vybraného dílu vzhledem k pohybu počátku druhého vybraného dílu.
-
Vyberte motor k výpočtu výsledku pohybu bodu umístění motoru vzhledem k jeho původnímu umístění.
Bod umístění motoru je určen ve specifikacích motoru v PropertyManageru Motor. V PropertyManageru Motor můžete volitelně definovat referenční rámec pro pohyb motoru výběrem součásti jako Posunout součást vzhledem k, nebo definovat referenční rámec z počátku sestavy a ponechat pole Posunout součást vzhledem k prázdné.
Můžete také vybrat sílu nebo jiný prvek pohybu k výpočtu výsledku pro bod aplikace prvku pohybu.
Prvek pohybu můžete potlačit a stejně vypočítat výsledek pro bod aplikace prvku pohybu.
-
Vyberte vazbu k výpočtu výsledku relativního pohybu geometrického středu první entity definující vazbu vzhledem ke geometrickému středu druhé entity definující vazbu.
Vázané entity určíte, když definujete vazbu v PropertyManageru Vazba. Výsledek je vypočítáván v místním směru vazby, pokud nevyberete Součást X, Součást Y, nebo Součást Z pro výslednou součást.
Geometrický střed osy se nachází ve středu osy.
Počátky vybraného dílu jsou označeny malou kuličkou

.
-
Vyberte požadované možnosti Zobrazit výsledky a klepněte na
..
Výsledek se zobrazí ve stromu MotionManager.
- Klepněte na Vypočítat
(panel nástrojů MotionManagera).