Vazba vzdálenosti
Mezi následující kombinace můžete vložit vazby vzdálenosti: Do políčka Vzdálenost v PropertyManageru Vazba musíte zadat hodnotu vzdálenosti. Výchozí hodnotou je aktuální vzdálenost mezi vybranými entitami.
|
Kužel
|
Křivka
|
Válec
|
Přímka
|
Letadlo
|
Bod
|
Koule
|
Kužel1
|
l
|
|
|
|
|
|
|
Křivka2
|
|
|
|
|
|
l
|
|
Válec
|
|
|
l
|
l
|
l
|
l
|
|
Řádek3
|
|
|
l
|
l
|
l
|
l
|
l
|
Letadlo
|
|
|
l
|
l
|
l
|
l
|
l
|
Bod
|
|
l
|
l
|
l
|
l
|
l
|
l
|
Koule
|
|
|
|
l
|
l
|
l
|
l
|
1 Vazby mezi dvěma kužely musí používat kužely o stejném polovičním úhlu.
2 Křivka tvořená jednou entitou jako například oblouk, splajn nebo šroubovice.
3 Přímka může v této souvislosti znamenat také osu.