Utilisez l'onglet Projection
du PropertyManager Apparences pour appliquer des projections d'apparences texturées dans les documents de pièce et d'assemblage. La projection contrôle la taille, l'orientation et l'emplacement de matériaux tels que les tissus, le grès (carrelage, marbre, etc.) et les plastiques (modelés, composites, etc.).
L'onglet
Avancé contient des options supplémentaires pour la
Projection 
. Pour afficher l'interface
Projection 
simplifiée, cliquez sur l'onglet
Basique.
Géométrie sélectionnée
Pour les assemblages uniquement: |
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Appliquer au niveau du composant |
Pour les entités sélectionnées lorsque cette option est active, affecte le composant d'assemblage. Les documents du sous-assemblage et de la pièce ne changent pas.
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Appliquer au niveau du document de pièce |
Pour les entités sélectionnées lorsque cette option est active, affecte le composant de pièce. |
Pour les pièces et assemblages appliqués au niveau de la pièce: |
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Entités sélectionnées |
Utilisez les Filtres de sélection pour sélectionner le type d'entité géométrique à laquelle appliquer la projection, puis, dans la zone graphique, sélectionnez les objets à ajouter aux Entités sélectionnées.
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Enlever l'apparence |
Enlève l'apparence des objets dans Entités sélectionnées.
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Taille/Orientation
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Proportions constantes |
Met à l'échelle l'image de manière uniforme lorsque vous changez la Largeur ou la Hauteur.
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Ajuster largeur à la sélection |
Etire la texture en largeur pour l'ajuster à la sélection.
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Ajuster hauteur à la sélection |
Etire la texture en hauteur pour l'ajuster à la sélection. |
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Largeur |
Ajuste la taille de la texture de sorte qu'elle soit délimitée par les lignes magenta. |
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Hauteur |
Ajuste la taille de la texture de sorte qu'elle soit délimitée par les lignes bleues. |
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Rotation |
(Sphérique Cylindrique et Projection seulement). Fait pivoter la texture par rapport aux axes.  |
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Axe, direction 1 |
(Sphérique uniquement). Fait pivoter la texture par rapport à l'axe horizontal.  |
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Axe, direction 2 |
(Sphérique uniquement). Fait pivoter la texture par rapport à l'axe vertical.  |
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Symétrie horizontale |
Retourne horizontalement la texture par rapport à la direction sélectionnée. |
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Symétrie verticale |
Retourne verticalement la texture par rapport à la direction sélectionnée. |
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Restaurer l'image |
Restaure les proportions de la texture ou du décalque primaire. |