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Le PropertyManager Lumière de spot

La lumière de spot est une lumière restreinte et concentrée présentant un faisceau en forme de cône, plus brillant en son centre. Une lumière de spot peut être dirigée vers une zone spécifique du modèle. Vous pouvez ajuster l'intensité, la couleur et la position de la source de lumière, ainsi que l'angle de l'étendue du faisceau.

Pour afficher ce PropertyManager, dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras . Sous Lumières, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Spot et sélectionnez Editer la lumière de spot.

Lorsque le PropertyManager apparaît, un manipulateur et une cible s'affichent dans la zone graphique. Pour déplacer la lumière ou la cible dans la zone graphique, placez le pointeur sur le manipulateur ou la cible. Lorsque le pointeur prend la forme pour le manipulateur ou pour la cible, faites-les glisser.

Onglet Basique - Basique

  Activée dans SolidWorks Active ou désactive l'éclairage dans le modèle.
  Garder la lumière lorsque la scène change Conserve la lumière avec le modèle après un changement de scène. Par défaut, les lumières sont remplacées quand une scène change. A titre d'exemple, définissez cette option lorsque vous utilisez une lumière ponctuelle pour illuminer une section bloquée du modèle.
  Editer la couleur Affiche la palette de Couleurs dans laquelle vous pouvez choisir une lumière colorée plutôt que la lumière blanche définie par défaut.
Ambiante Contrôle l'intensité de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Une valeur supérieure entraîne une lumière plus intense. Le niveau change de manière uniforme sur tous les côtés du modèle.
Luminosité Contrôle l'éclat de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus la lumière éclairant le côté du modèle le plus proche de la source augmente.
Réflexion Contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes où la lumière les frappe. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus les reflets sont considérables et l'apparence est brillante.

Onglet Basique - Position de la lumière

Appuyez sur la touche Tab pour pivoter la source de lumière de 180 degrés autour de l'origine du modèle.
  Système de coordonnées
Sphérique
Utilise un système de coordonnées sphérique pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.
  Verrouiller au modèle Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle.
  Longitude

Latitude

Distance

Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées.
  Coordonnée X cible

Coordonnée Y cible

Coordonnée Z cible

La cible correspond au point sur le modèle sur lequel est dirigée la lumière. Définit l'emplacement de la cible de la lumière dans le système de coordonnées.
Angle de faisceau Spécifie l'angle de l'étendue du faisceau. Un petit angle donne un faisceau de lumière étroit. Dans la zone graphique, déplacez le pointeur sur le cercle définissant la base du faisceau. Lorsque le pointeur prend la forme de et que le cercle change de couleur, vous pouvez faire glisser le cercle pour modifier l'angle de faisceau.
  Système de coordonnées
Cartésien
Utilise un système de coordonnées cartésien pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.
  Verrouiller au modèle Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle.
  Coordonnée X

Coordonnée Y

Coordonnée Z

Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées.
  Coordonnée X cible

Coordonnée Y cible

Coordonnée Z cible

La cible correspond au point sur le modèle sur lequel est dirigée la lumière. Définit l'emplacement de la cible de la lumière dans le système de coordonnées.
Angle de faisceau Spécifie l'angle de l'étendue du faisceau. Un petit angle donne un faisceau de lumière étroit. Dans la zone graphique, déplacez le pointeur sur le cercle définissant la base du faisceau. Lorsque le pointeur prend la forme de et que le cercle change de couleur, vous pouvez faire glisser le cercle pour modifier l'angle de faisceau.

Onglet PhotoView - Contrôles de PhotoView

L'onglet PhotoView est disponible lorsque PhotoView est ajouté.

  Activée dans PhotoView Active l'éclairage dans PhotoView. Cette option est désactivée par défaut. Active également les options d'éclairage de PhotoView.
  Luminosité PhotoView Règle l'éclat de la lumière dans PhotoView.
  Arêtes adoucies Définit l'étendue de la transition au-delà de la lumière pour adoucir l'apparence des arêtes. Pour durcir les arêtes, choisissez une valeur de 0. Pour les adoucir, augmentez la valeur.

Onglet PhotoView - Ombres

  Ombres Active l'ombrage dans PhotoView.
  Rayon de la lumière de spot Définit le rayon de la lumière de spot dans PhotoView, ce qui affecte la diffusion des ombres. Des valeurs inférieures vivifient les ombres. Des valeurs élevées les adoucissent mais prolongent les temps de rendu.
  Qualité de l'ombre Réduit le grain dans les ombres diffuses. Lorsque vous augmentez le Rayon de la lumière de spot, essayez d'augmenter les valeurs de ce paramètre pour réduire le grain. Plus ce paramètre est élevé, plus le temps du rendu augmente.

Onglet PhotoView - Brouillard

  Brouillard Active l'effet de brouillard dans PhotoView.
  Distance du brouillard Règle la profondeur du brouillard autour de la lumière.
  Qualité du brouillard Réduit le grain lorsque la Distance du brouillard augmente. Plus ce paramètre est élevé, plus le temps du rendu augmente.


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