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Localiser la pièce

Lorsque vous insérez une pièce dans une autre pièce:

  • La pièce dans laquelle vous l'insérez devient une pièce à corps multiple.

  • La pièce insérée devient un corps volumique.

  • Vous pouvez déplacer et faire pivoter le corps après l'avoir placé.

Pour déplacer, faire pivoter ou contraindre un corps lors de son insertion dans une pièce:

  1. Dans le PropertyManager Insérer une pièce:

    • Sous Localiser la pièce, sélectionnez Lancer la boîte de dialogue Déplacer.

    • Cliquez sur .

Le PropertyManager Positionner la pièce apparaît. Une des deux pages suivantes s'affiche:

  • Translation/Rotation, où vous spécifiez les paramètres de déplacement et de rotation du corps.

  • Contraintes, où vous appliquez des contraintes entre le corps inséré et d'autres corps dans la pièce.

  1. Cliquez sur Translation/Rotation ou Contraintes au bas du PropertyManager pour passer à la page voulue.

  2. Définissez les options dans le PropertyManager comme décrit ci-dessous.

Translation/Rotation

Translater

  1. Effectuez l'une des actions suivantes :

    • Réglez les valeurs du Delta X , Delta Y et Delta Z pour repositionner les corps.

  • Cliquez dans Référence pour la translation et effectuez l'une des actions suivantes:

  1. Sélectionnez une arête dans la zone graphique pour définir la direction de translation.

  2. Spécifiez une valeur pour la Distance . Tapez un nombre négatif pour inverser la direction de la translation.

-ou-

  1. Sélectionnez un sommet dans la zone graphique.

  2. Si nécessaire, cliquez sur Vers le sommet pour sélectionner un second sommet.

Le corps se déplace dans la direction et selon la distance définies par les sommets.

Un aperçu du corps déplacé apparaît.

  1. Cliquez sur .

Rotation

  1. Définissez les coordonnées de l'origine de la rotation (le point autour duquel pivote le corps). Les valeurs par défaut sont les coordonnées de l'origine du document de pièce.

    • Origine de rotation X

    • Origine de rotation Y .

    • Origine de rotation Z .

Un carré apparaît dans la zone graphique pour indiquer la position de l'origine de la rotation.

  1. Effectuez l'une des actions suivantes :

  • Définissez les valeurs suivantes:

    • Angle de rotation X . Angle autour de l'axe X.

    • Angle de rotation Y . Angle autour de l'axe Y.

    • Angle de rotation Z . Angle autour de l'axe Z.

  • Cliquez dans Référence pour la rotation et effectuez l'une des actions suivantes:

  1. Sélectionnez une arête dans la zone graphique pour définir l'axe de rotation.

  2. Définissez un Angle .

-ou-

  1. Sélectionnez un sommet dans la zone graphique.

  2. Définissez les valeurs de l'Angle de rotation X (angle autour de l'axe X), l'Angle de rotation Y et l'Angle de rotation Z .

Un aperçu du corps pivoté apparaît.

  1. Cliquez sur .

Contraintes

Réglages de contraintes

Entités à contraindre . Sélectionnez deux entités (faces, arêtes, plans, etc.) à contraindre. Une des entités doit appartenir au corps que vous insérez dans la pièce.

Ajouter. Cliquez sur ce bouton pour ajouter la contrainte après avoir sélectionné un type de contrainte et défini les paramètres ci-dessous. Cliquez sur Annuler pour effacer les sélections.

Sélectionnez un type de contrainte. Tous les types de contrainte sont toujours affichés dans le PropertyManager, mais seules les contraintes applicables aux sélections en cours sont disponibles.

Coïncidente

Si les entités sélectionnées pour la contrainte sont une paire de systèmes de coordonnées, sélectionnez Aligner les axes pour totalement contraindre la position de la pièce insérée.

Parallèle

Perpendiculaire

Tangente

Coaxiale

Distance. Sélectionnez, puis réglez la Distance. Sélectionnez Inverser la cote pour changer de direction.

Angle. Sélectionnez, puis réglez l'Angle.

Alignement des contraintes.

  • Même direction . Positionne le corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans la même direction.

  • Direction opposée . Positionne le corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans des directions opposées.

Contraintes

La case Contraintes contient toutes les contraintes dans le groupe de contraintes (toutes les contraintes ajoutées pendant que le PropertyManager est ouvert). Lorsqu'elle contient plusieurs contraintes, vous pouvez en sélectionner une pour l'éditer.

Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez appliquer plusieurs groupes de contraintes au même corps. Les contraintes spécifiées dans des ensembles différents peuvent provoquer des conflits. Par exemple, vous pouvez appliquer une contrainte perpendiculaire entre deux faces d'un ensemble et, dans un autre ensemble, appliquer une contrainte parallèle entre ces deux mêmes faces.

Options

Montrer l'aperçu. Lorsque cette option est sélectionnée, un aperçu de la contrainte s'affiche si vos sélections sont suffisantes pour la création d'une contrainte valide.

 



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