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PropertyManager Abziehbild-Beleuchtung

Der Abziehbild PropertyManager Beleuchtung definiert Beleuchtungseigenschaften für ein Abziehbild.

Zum Anzeigen dieses PropertyManagers wenden Sie ein Abziehbild auf ein Modell an. Klicken Sie im PropertyManager Abziehbilder auf die Registerkarte Beleuchtung.

Beleuchtung

  Dynamische Hilfe Zeigt Popup-Tooltips für die einzelnen Eigenschaften an.
  Darunterliegendes Erscheinungsbild verwenden Wendet die Beleuchtungseinstellungen vom Erscheinungsbild unter dem Abziehbild auf das Abziehbild an. Wenn die Option deaktiviert ist, wird die Beleuchtung für das Abziehbild direkt festgelegt und die verbleibenden Optionen auf diesem PropertyManager werden aktiviert.
  Diffuse Menge Steuert die Lichtintensität auf der Oberfläche. Ein höherer Wert ergibt eine hellere Oberfläche.
  Glänzende Menge Steuert die Hervorhebungsintensität, wodurch die Oberfläche glänzender erscheint. Durch einen geringeren Wert wird weniger hervorgehoben. Abhängigkeiten: Der Wert für Glänzende Ausbreitung muss höher als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes, Scheinwerfer- oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein.
  Glänzende Farbe Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen in der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Der Wert für Glänzende Ausbreitung und Glanzmenge muss höher als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes, Scheinwerfer- oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein.
  Glänzende Ausbreitung Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche, wodurch diese rau oder glatt erscheinen kann. Durch höhere Werte sehen Glanzstellen größer und weicher aus. Abhängigkeiten: Der Wert für Glanzmenge muss größer als 0 sein. Als Glänzende Farbe darf nicht Schwarz angegeben sein. Mindestens ein gerichtetes, Scheinwerfer- oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, wirkt sich das nur auf reale Lichter aus. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, bezieht das auch Umgebungs- und Selbstreflexionen mit ein.
  Reflexionsmenge Steuert die Reflexionskraft einer Oberfläche, die zwischen 0 und 1 liegen kann. Bei einem Wert von 0 sind keine Reflexionen sichtbar. Wenn dieser Wert auf 1 eingestellt ist, sieht die Oberfläche wie ein Spiegel aus.
  Unscharfe Reflexionen Aktiviert die Unschärfe von Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch die Glanzausbreitung gesteuert. Wenn die Glanzausbreitung 0 beträgt, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Der Wert für Glanzausbreitung und Reflexionsmenge muss höher als 0 liegen.
  Transparenzmenge Steuert genau, wie stark das Licht die Oberfläche durchdringt. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 macht die Oberfläche vollkommen lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 macht die Oberfläche völlig transparent.

PhotoView Beleuchtung

Diese Optionen sind verfügbar, wenn PhotoView 360 als Zusatzanwendung aktiviert ist.

  Index der Brechung

Verfügbar, wenn die Transparente Menge größer als 0 ist. Definiert, wie weit ein Lichtstrahl gebrochen wird, wenn er durch ein Material verläuft.

Ein höherer Wert erhöht die Verzerrung in gebrochenen Elementen. Der Wert 1.0 simuliert Licht, das sich durch ein Vakuum bewegt. Die Strahlen werden nicht gebrochen. Ein Wert von 1.333 nähert die Verzerrung von Licht, das sich durch Wasser bewegt, an, unter der Annahme, dass die Oberfläche leicht transparent ist.

  Brechungsrauigkeit Verfügbar, wenn die Transparente Menge größer als 0 ist. Definiert den Grad der Unschärfe von Elementen, die durch eine Oberfläche betrachtet werden. Der Wert 0 eliminiert den Effekt. Eine Erhöhung des Werts simuliert gefrostetes Glas, wo Elemente nahe der Oberfläche klar sind und Elemente weiter weg weiche Kanten und Details aufweisen.
  Lichtstärke Steuert die Helligkeit, die von der Oberfläche ausgestrahlt wird. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit.
  Doppelseitig Aktiviert die Beschattung von beiden Seiten einer Oberfläche. Wenn deaktiviert, sind Oberflächen, die von der Kamera nicht erfasst werden, nicht zu sehen.
In einige Fällen können doppelseitige Oberflächen zu Rendering-Fehlern führen. Setzen Sie diese Option recht sparsam ein.


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