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Teil auffinden

Wenn Sie ein Teil in ein anderes Teil einfügen:

  • Das Teil, in das es eingefügt wird, wird zu einem Mehrkörper-Teil.

  • Das Teil, das eingefügt wird, wird zu einem Volumenkörper.

  • Sie können den Körper nach der seiner Platzierung verschieben und drehen.

Körper verschieben, drehen oder verknüpfen, wenn er in ein Teil eingefügt wird:

  1. Im PropertyManager Teil einfügen:

    • Aktivieren Sie im Feld Teil auffinden die Option Verschieben-Dialogfeld einblenden.

    • Klicken Sie auf .

Der PropertyManager Teil auffinden wird eingeblendet. Dieser PropertyManager zeigt eine von zwei Seiten an:

  • Verschieben/Drehen, wo Parameter zum Verschieben oder Drehen des Körpers festgelegt werden.

  • Zwangsbedingungen, wo Verknüpfungen zwischen dem Körer, der eingefügt wird, und den anderen Körpern im Teil angewendet werden.

  1. Klicken Sie auf Verschieben/Drehen oder Zwangsbedingungen unten im PropertyManager, falls erforderlich, um zur gewünschten Seite zu wechseln.

  2. Legen Sie die Optionen im PropertyManager, wie unten beschrieben, fest.

Verschieben/Drehen

Verschieben

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Definieren Sie die Werte Delta X , Delta Y , und Delta Z , um den Körper neu zu positionieren.

  • Klicken Sie in Verschiebungsreferenz , und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  1. Um die Verschiebungsrichtung festzulegen, wählen Sie eine Kante im Grafikbereich aus.

  2. Legen Sie einen Wert für den Abstand fest. Geben Sie eine negative Zahl ein, um die Verschiebungsrichtung zu ändern.

oder

  1. Wählen Sie einen Eckpunkt im Grafikbereich aus.

  2. Falls nötig, klicken Sie auf Bis Eckpunkt , um einen zweiten Eckpunkt auszuwählen.

Der Körper wird in die angegebene Richtung und mit dem Abstand verschoben, die durch die Eckpunkte festgelegt wurden.

Eine Vorschau des verschobenen Körpers wird eingeblendet.

  1. Klicken Sie auf .

Drehen

  1. Legen Sie die Werte für die Koordinaten des Rotationsursprungs fest (den Punkt, um den sich der Körper dreht). Die Standardwerte sind die Koordinaten des Ursprungs des Teildokuments.

    • X Rotationsursprung

    • Y-Rotationsursprung .

    • Z Rotationsursprung .

Ein Quadrat wird im Grafikbereich zum Anzeigen der Position des Rotationsursprungs eingeblendet.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Legen Sie Werte fest für:

    • X-Rotationswinkel . Winkel um die X-Achse.

    • Y-Rotationswinkel . Winkel um die Y-Achse.

    • Z-Rotationswinkel . Winkel um die Z-Achse.

  • Klicken Sie in Rotationsreferenz , und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  1. Um die Rotationsachse festzulegen, wählen Sie eine Kante im Grafikbereich aus.

  2. Legen Sie einen Wert für den Winkel fest.

oder

  1. Wählen Sie einen Eckpunkt im Grafikbereich aus.

  2. Setzen Sie die Werte für X Rotationswinkel (Winkel um die X-Achse), Y Rotationswinkel und Z Rotationswinkel fest.

Eine Vorschau des gedrehten Körpers wird eingeblendet.

  1. Klicken Sie auf .

Zwangsbedingungen

Verknüpfungseinstellungen

Zu verknüpfende Elemente . Wählen Sie zwei Elemente (Fläche, Kanten, Ebenen etc.) zum Verknüpfen aus. Ein Element muss vom Körper stammen, den Sie in das Teil einfügen.

Hinzufügen. Klicken Sie auf diese Option, um die Verknüpfung nach der Auswahl eines Verknüpfungstyps und der Festlegung der Parameter hinzuzufügen. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf Rückgängig.

Wählen Sie einen Verknüpfungstyp aus. Im PropertyManager werden zwar immer alle Verknüpfungstypen angezeigt, aber nur die Verknüpfungen, die auf die aktuelle Auswahl anwendbar sind, stehen zur Verfügung.

Deckungsgleich

Wenn die Elemente, die Sie für die Verknüpfung auswählen, ein Koordinatensystempaars sind, wählen Sie Achsen ausrichten, um die Position des eingefügten Teils vollständig duch Zwangsbedingungen zu definieren.

Parallel

Senkrecht

Tangential

Konzentrisch

Abstand. Wählen Sie diese Option aus, und legen Sie den Abstand fest. Wählen Sie Bemaßung auf andere Seite wechseln, um die Richtung zu ändern.

Winkel. Wählen Sie diese Option aus, und legen Sie den Winkel fest.

Verknüpfungsausrichtung.

  • Ausgerichtet . Platziert den Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in die gleiche Richtung zeigen.

  • Gegenausgerichtet . Platziert den Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in entgegengesetzte Richtungen zeigen.

Verknüpfungen

Das Feld Verknüpfungen enthält alle Verknüpfungen im Verknüpfungssatz (alle Verknüpfungen, die hinzugefügt werden, während der PropertyManager geöffnet ist). Wenn das Feld Verknüpfungen mehrere Verknüpfungen enthält, können Sie eine zum Bearbeiten auswählen.

In Mehrkörper-Teilen können mehrere Verknüpfungssätze am selben Körper angewendet werden. Verknüpfungen, die in verschiedenen Sätzen definiert sind, können in Konflikt zueinander stehen. So können Sie beispielsweise eine senkrechte Verknüpfung zwischen zwei Flächen in einem Satz und in einem anderen Satz eine parallele Verknüpfung zwischen denselben Flächen anwenden.

Optionen

Vorschau anzeigen. Wenn Sie diese Option auswählen, wird eine Vorschau einer Verknüpfung eingeblendet, sobald für eine gültige Verknüpfung eine ausreichende Auswahl getroffen wurde.

 



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