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PropertyManager Kante-Lasche

Sie können Kante-Laschen zu einer oder mehreren Kanten hinzufügen.

edge_flange_example.gif

Klicken Sie zum Anzeigen dieses PropertyManagers in einem Blechteil auf Kante-Lasche Tool_Edge_Flange_Sheet_Metal.gif (Blech-Symbolleiste).

Laschenparameter

PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif Kante Wählen Sie Kanten im Grafikbereich aus.
Wählen Sie nur eine Kante aus, um Körper in einem Mehrkörper-Blechteil zusammenzuführen.
  Kante-Lasche-Profil Bearbeiten Sie die Skizze des Profils.
  Standardradius verwenden Aktivieren oder deaktivieren Sie diese Option.
  Blechlehrentabelle verwenden (Nur verfügbar, wenn eine Blechlehrentabelle für das Teil ausgewählt wurde.) Aktivieren oder deaktivieren Sie die Option.
PM_SM_bend_radius.gif Biegeradius Legen Sie einen Wert fest, wenn die Optionen Standardradius verwenden und Blechlehrentabelle verwenden deaktiviert sind.
PM_Gap_Distance.gif Abstand Geben Sie einen Wert an.

Winkel

PM_angle.gif Flanschwinkel Geben Sie einen Wert an. Wenn Sie Bis Kante und zusammenführen für Laschenlänge auswählen, um zwei Körper zu einem Mehrkörper-Teil zusammenzuführen, ist der Winkel gesperrt. Klicken Sie auf PM_locked.gif, um die Sperre des Winkels aufzuheben und ihn zu ändern.
select_face_planar.png Fläche auswählen Wählen Sie eine Fläche aus, um die parallele oder senkrechte Beziehung für den Laschenwinkel festzulegen.
  Senkrecht zu Fläche Setzt die Kante-Lasche senkrecht zur Fläche in Fläche auswählen.
  Parallel zu Fläche Setzt die Kante-Lasche parallel zur Fläche in Fläche auswählen.

Laschenlänge

  Endbedingung Länge Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Blind
Erstellt eine Kante-Lasche basierend auf der Länge und Richtung, die Sie festlegen.
  • Länge PM_distance_nonum.gif
  • Richtung umkehren PM_reverse_direction.gif. Ändert die Richtung der Kante-Lasche.
  • Äußerer virtueller Eckpunkt PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif, Innerer virtueller Eckpunkt PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif, Tangentiale Biegung PM_Tangent_Bend.gif. Legt den Ursprung für die Bemaßungen fest. Mit einem virtuellen Eckpunkt wird ein Skizzenpunkt am virtuellen Schnittpunkt von zwei Skizzenelementen erstellt. Die Option Tangentiale Biegung ist für Biegungen verfügbar, die größer als 90º sind. Sie können damit die Tangentenlänge einer Lasche als Grundlage für die Längenberechnung verwenden. Sie können die Tangentenlänge ohne weitere Berechnungen eingeben.
    edge_flange_tangent_length.gif
Bis Eckpunkt
Erstellt die Kante-Lasche bis zu einem Eckpunkt, den Sie im Grafikbereich auswählen. Sie können die Kante-Lasche normal zur Laschenebene oder parallel zum Basis-Blech erstellen.
  • Normal zur Laschenebene
    Der ausgewählte Eckpunkt ist deckungsgleich mit der Endfläche der Kante-Lasche.
    Parallel zum Basis-Blech
    Der ausgewählte Eckpunkt geht durch eine Ebene, die parallel zur Fläche des Basis-Blechs ist.
    edge flange normal to flange plane.gif edge_flange_parallel_to_base_flange.gif
    Normal zur Laschenebene. Der rote Eckpunkt ist deckungsgleich mit der Endfläche der Kante-Lasche. (Die angezeigte Skizzenlinie dient zur Verdeutlichung.) Parallel zum Basis-Blech. Der rote Eckpunkt geht durch eine Ebene, die parallel zur Fläche des Basis-Blechs ist. (Die angezeigte Skizzenlinie dient zur Verdeutlichung.)
Bis Kante und zusammenführen
Führt in einem Mehrkörper-Teil die ausgewählte Kante mit einer parallelen Kante in einem anderen Körper zusammen. Wählen Sie eine Bis-zu-Referenzkante auf dem zweiten Körper aus.
  • Äußerer virtueller Eckpunkt PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif, Innerer virtueller Eckpunkt PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif
    Legt den Ursprung für die Bemaßungen fest.
  • Wählen Sie eine Bis-zu-Referenzkante aus PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif

Laschenposition

  Biegeposition Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Material innerhalb PM_shm_Material_Inside.gif
Material außerhalb PM_shm_Material_Outside.gif
Biegung außen PM_shm_Bend_Outside.gif
Biegung von virtuellem Eckpunkt pm_shm_BVS.gif
Tangential zur Biegung PM_Tangent_to_Bend.gif
Gültig für alle Laschenlängenoptionen und für Biegungen größer als 90º. Die Laschenposition wird immer tangential zur Seitenfläche sein, die an die ausgewählte Kante angefügt ist. Die Laschenlänge wird immer die exakte Länge beibehalten.

edge_flange_tangent_to_bend.gif

Edge Flange Positions.gif

  Angrenzende Biegungen trimmen Wählen Sie diese Option aus, um überschüssiges Material zu entfernen.
  Offset Wählen Sie diese Option aus, um einen Offset der Lasche vom Blechkörper zu erstellen.
  Endbedingung Offset Wählen Sie ein Element für Endbedingung Offset aus.
PM_reverse_direction.gif Richtung umkehren Ändern Sie die Richtung des Offsets.
PM_distance_nonum.gif Offset-Abstand Geben Sie einen Wert an.

Biegezugabe

Wählen Sie diese Option aus, um einen Biegezugabetyp und einen Wert für die Biegezugabe festzulegen.

Art des Freischnitts

Wählen Sie eine Art des Freischnitts aus, um Freischnitte hinzuzufügen, und wählen Sie anschließend den Freischnitttyp aus.

Bei dem Freischnitttyp:
  • Rechteck oder Langloch wählen Sie Freischnitt-Verhältnis verwenden aus und definieren einen Wert für Verhältnis.
  • Rechteck oder Langloch bei deaktivierter Option Freischnitt-Verhältnis verwenden legen Sie Werte für Freischnitt-Breite PM_Relief_Width.gif und Freischnitt-Tiefe PM_Relief_Depth.gif fest.
  • Riss wählen Sie Schlitz PM_CustomRelief_Tear_Rip.gif oder Verlängern PM_CustomRelief_Tear_Extend.gif aus.


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