Ein Scheinwerferlicht kommt von einem begrenzten, gebündelten Licht in einem kegelförmigen Strahl, der in der Mitte am hellsten ist. Ein Scheinwerferlicht kann auf einen bestimmten Bereich des Modells gerichtet sein. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren und den Winkel, in dem sich der Strahl ausbreitet, ändern.
Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Bühnenansicht, Lichter und Kameras
. Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Scheinwerfer und wählen Sie Licht bearbeiten aus.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheinen ein Ziehgriff

und ein Ziel

im Grafikbereich. Um das Licht oder Ziel im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator oder das Ziel. Wenn sich der Cursor zu

für den Manipulator oder

für das Ziel verändert, können Sie die beiden ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
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Ein in SolidWorks |
Schaltet das Licht im Modell ein oder aus. |
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Licht beim Ändern der Bühne beibehalten |
Behält die Modellbeleuchtung nach einem Bühnenwechsel bei. Standardmäßig werden Lichter ersetzt, wenn sich eine Bühne ändert. Sezten Sie z.B. diese Option fest, wenn Sie ein Punktlicht zum Beleuchtung eines dunklen Modellbereichs verwenden. |
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Farbe bearbeiten |
Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können. |
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Umgebungslicht |
Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells.
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Helligkeit |
Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Modellseite, die der Lichtquelle am nächsten ist. |
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Spiegeleffekt |
Hiermit wird festgelegt, wieviel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Schieberegler, oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu stärkeren Highlights und mehr Glanz. |
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
Drücken Sie die Tab-Taste, um die Lichtquelle um 180 Grad um den Modellursprung zu verschieben.
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
Die Registerkarte PhotoView ist verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
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Ein in PhotoWorks |
Schaltet das Licht in PhotoView ein. Das Licht ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviert auch PhotoView Beleuchtungsoptionen. |
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PhotoView Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts in PhotoView. |
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Weiche Kante |
Definiert das Ausmaß des Übergangs über das Licht hinaus, um die Lichtkante weicher erscheinen zu lassen. Um eine harte Kante zu erstellen, definieren Sie den Wert mit 0. Um weichere Kanten zu erzielen, erhöhen Sie den Wert. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
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Schatten |
Aktiviert Schatten in PhotoView. |
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Scheinwerfer-Radius |
Definiert den Radius eines Scheinwerfers in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt. Niedrigere Werte machen die Schatten schärfer. Höhere Werte machen sie weicher, können sich aber auf die Rendering-Zeiten auswirken. |
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Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Scheinwerfer-Radius erhöhen mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten.
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Registerkarte PhotoView - Nebel
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Nebel |
Aktiviert den Nebeleffekt in PhotoView. |
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Nebelabstand |
Definiert das Nebelausmaß um das Licht. |
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Nebellichtqualität |
Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelabstand erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |