Il PropertyManager Illuminazione decalcomanie imposta le proprietà di illuminazione per una decalcomania.
Per visualizzare questo PropertyManager, applicare una decalcomania ad un modello. Nel PropertyManager Decalcomania, fare clic sulla scheda Illuminazione.
Illuminazione
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Guida in linea dinamica |
Visualizza descrizioni comando a comparsa per ogni proprietà. |
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Usa aspetto sottostante |
Applica le impostazioni di illuminazione dall'aspetto sotto la decalcomania alla decalcomania stessa. Se deselezionata, questa opzione imposta l'illuminazione per la decalcomania direttamente e attiva le restanti opzioni su questo PropertyManager. |
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Quantità Diffusa |
Controlla l'intensità della luce su una superficie. Quanto più alto è il valore, tanto più luminosa sarà la superficie. |
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Quantità speculare |
Controlla l'intensità delle alte luci, che conferisce alla superficie un aspetto più lucente. Un valore inferiore attenua le alte luci. Dipendenze: Copertura speculare deve essere maggiore di 0. Il modello deve essere illuminato da almeno una luce direzionale, a fascio concentrato o puntiforme, e questa deve essere attiva in PhotoView. |
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Colore speculare |
Controlla il colore delle alte luci riflesse all'interno del componente speculare. Fare doppio clic per scegliere il colore. Dipendenze: Copertura speculare e Quantità speculare devono essere maggiori di 0. Il modello deve essere illuminato da almeno una luce direzionale, a fascio concentrato o puntiforme, e questa deve essere attiva in PhotoView. |
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Distribuzione speculare |
Controlla la sfocatura dei riflessi su una superficie, in modo che appaia sgranata o liscia. A valori alti corrispondono alte luci più grandi e tenui. Dipendenze: Quantità speculare deve essere maggiore di 0. Colore speculare non può essere nero. Il modello deve essere illuminato da almeno una luce direzionale, a fascio concentrato o puntiforme, e questa deve essere attiva in PhotoView. Quando Riflessi opachi è disattivato, interessa soltanto i riflessi delle luci fisiche. Quando Riflessi opachi è attivato, include anche i riflessi ambientali e gli autoriflessi.
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Quantità riflettanza |
Controlla la riflettanza di una superficie, su una scala da 0 a 1. Se impostato su 0, nessun riflesso sarà visibile. Se impostato su 1, la superficie simulerà uno specchio perfetto. |
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Riflessi opachi |
Abilita la sfocatura dei riflessi sulle superfici. Il livello di sfocatura è determinato da Copertura speculare. Quando Copertura speculare è 0, non esiste sfocatura. Dipendenze: Copertura speculare e Quantità riflessi devono essere maggiori di 0. |
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Quantità trasparente |
Controlla il grado in cui la luce può trapassare una superficie. I valori bassi aumentano l'opacità; 0 è completamente opaco. I valori alti aumentano la trasparenza; 100 è completamente trasparente. |
Illuminazione PhotoView
Queste opzioni sono attivate quando PhotoView 360 viene aggiunto.
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Indice di rifrazione |
Disponibile quando Quantità trasparente è maggiore di 0. Determina la distanza di piegatura di un raggio di luce quando viaggia attraverso un materiale.
Un valore più elevato incrementa la distorsione negli elementi con rifrazione. Impostare su 1.0 per simulare il passaggio della luce attraverso un aspiratore; i raggi non si piegheranno. Un valore di 1.333 approssimizza la distorsione causata dal passaggio di luce attraverso l'acqua, presumendo che la superficie abbia una certa trasparenza.
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Ruvidità di rifrazione |
Disponibile quando Quantità trasparente è maggiore di 0. Determina il livello di opacità degli elementi visualizzati attraverso la superficie. Impostare su 0 per disattivare l'effetto. Incrementare il valore per simulare il vetro congelato, per il quale gli elementi vicini alla superficie sono chiari mentre gli elementi più lontani hanno bordi e dettagli più morbidi. |
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Intensità luminosa |
Controlla la luminosità emessa dalla superficie. I valori alti aumentano la luminosità. |
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A lati doppi |
Abilita l'ombreggiatura da entrambi i lati di una superficie. Quando è disattivata, le superfici non rivolte verso la videocamera appaiono invisibili. In alcuni casi, le superfici fronte/retro possono provocare errori durante il rendering. Utilizzare questa funzione con cautela.
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