フィル パターンPropertyManager(Fill Pattern PropertyManager)
フィル パターン(Fill Pattern)PropertyManagerは、 フィル パターンの作成時に表示されます。
PropertyManager は次のプロパティをコントロールします:
境界フィル(Fill Boundary)
境界フィル(Fill Boundary): パターンによるフィル領域を定義します。 スケッチ、面上の平坦なカーブ、面、あるいは平面を共有する面を選択します。 境界にスケッチを使用した際には、パターンの方向選択が必要となる場合があります。
パターン レイアウト(Pattern Layout)
フィル境界内におけるインスタンスのレイアウト パターンを決定します。 パターン用にユーザー定義可能な形状を選択するか、あるいはフィーチャーのパターン化を行います。 パターン インスタンスは、シード フィーチャーから同心円状に配置されます。
パターンのシード フィーチャーは、パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)で配置先となる頂点や点を選択しない限り、フィル境界面の中央に配置されます。
穿孔
:板金の穿孔スタイル パターンに対するグリッドを作成します。
円形
:円形形状パターンを作成します。
矩形
:矩形形状パターンを作成します。
多角形
:多角形形状パターンを作成します。
パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
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選択フィーチャー(Selected features): パターン化するフィーチャー
(Features to Pattern)でフィーチャーを選びます。
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シードカット作成(Create seed cut): パターン化するシード フィーチャーのカット形状をカスタマイズします。
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円
:シード フィーチャーとして円形カットを作成します。
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矩形
:シード フィーチャーとして矩形カットを作成します。
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ひし形
:シード フィーチャーとしてひし形カットを作成します。
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多角形
:シード フィーチャーとして多角形カットを作成します。
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形状の方向反転(Flip Shape Direction): 境界フィル(Fill Boundary)で選択されている面を中心に、シードフィーチャーの向きを反転します。
パターン化する面(Faces to Pattern)
パターン化するボディ(Bodies to Pattern)
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
オプション(Options)
bsp;
しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。