カメラ PropertyManager は、選択したカメラの以下のプロパティをコントロールします。
PropertyManager が開いているときには、グラフィックス領域内でカメラ、ターゲット、および視野をドラッグすることもできます。
この PropertyManager を表示するには、DisplayManager を開き、シーン/照明/カメラ表示
をクリックします。カメラ
を右クリックし、カメラ追加 (Add Camera) をクリックします。
カメラ タイプ(Camera Type)
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ターゲットに向ける |
カメラのドラッグ時や他のプロパティ設定時に、カメラがターゲット ポイントを捉えたままとなります。このオプションまたはフローティングを選択します。 |
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フローティング |
カメラをターゲット ポイントにロックすることなく、任意の方向に移動できます。
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数値コントロールの表示 |
カメラとターゲット位置に対する数値フィールドを表示します。選択を解除している場合の位置選択は、グラフィックス領域のクリックにより行います。
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トライアドをカメラで整列 |
(フローティングが選択されている場合に使用できます。)カメラの方向にドライアドを整列します。選択が解除されている場合、トライアドは全体座標系に整列します。
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カメラ位置固定(編集時を除く) |
カメラビューを編集する間を除いて、カメラビューで(回転(Rotate) 移動(Pan)等を)ビュー(View) コマンドを使用不能にします。
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ターゲット ポイント(Target Point)
ターゲットに向けるが選択されている場合に使用できます。