ドーム(Dome)
同じモデル上で、1つまたは複数のドーム フィーチャーを同時に作成することができます。ドーム PropertyManagerのパラメータ(Parameters)には次が含まれます:
中心点が面外にある面でもドーム フィーチャーを作成できます。不規則な形状の輪郭(shaped contours)でもドーム フィーチャーを作成することができます。
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距離(Distance): ドームを拡張させる距離の値を設定します。
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反対方向
(Reverse Direction):ドームの作成方向を逆にして、凹状のドームを作成する場合にクリックします(デフォルトは凸状のドームになります)。
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拘束点またはスケッチ
(Constraint Point or Sketch):スケッチの形状を拘束する点を含むスケッチを選択し、ドーム フィーチャーをコントロールします。点を含むスケッチを拘束アイテムに使用する場合、距離(Distance)は使用できなくなります。
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検索方向(Direction):ドームの押し出し方向を、面に対して垂直に指定しない場合は、方向
(Direction)をクリックし、グラフィックス領域で方向を指定するエンティティを選択します。方向指定のエンティティとして、直線のエッジ、または2つのスケッチ点で作られた頂点を使用することができます。
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楕円形ドーム(Elliptical dome):楕円形ドーム(elliptical dome)を
円筒形、または円錐形のモデルで指定します。半楕円体ドームが作成され、その高さは楕円体の半径値に等しくなります。
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連続ドーム(Continuous dome)連続ドーム(Continuous dome)を
多角形モデルのために指定します。連続ドームはすべての側面で均等に上方へ傾斜します。連続ドームを選択解除するなら、多角形のエッジの垂直方向へせりあがるでしょう。 bsp;
連続ドームは、4 辺の多角形、拘束点またはスケッチ
(Constraint Point or Sketch)、または方向指定
ベクトル(Direction vector)を使用しているときは利用できません。
bsp;
円筒形、または円錐形のモデルでは、距離(Distance)を0に設定できます。円弧の半径をドームの基準として距離が計算されます。隣接する円筒形または円錐形
(cylindrical or conical)の面に正接するドームが作成されます。
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ドームを作成するには:
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フィーチャー ツールバーにあるドーム
(Dome)をクリックするか、挿入、フィーチャー、ドーム(Insert, Features, Dome)をクリックします。
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上記の説明に従って、PropertyManager のパラメータ(Parameters)のセクションを設定します。
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OK
をクリックします。
