フィーチャーのミラー
面、または平面中心にフィーチャー(複数可)をミラー コピーします。フィーチャーを選択、またはフィーチャーを構成する面を選択できます。
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ミラーコピーするボディ(Bodies to Mirror):ミラーするエンティティを作成するために、単一のモデル、またはマルチボディ部品でボディを選択します。
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マルチボディ部品(Multibody parts): フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品
に、ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、フィーチャーに含ませるボディをフィーチャーのスコープ(Feature Scope)で選択して適用します。
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
元のフィーチャー (を変更すると
)、ミラーコピーは、変更を反映するよう更新されます。
フィーチャーをミラー コピーするには:
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フィーチャー ツールバーのミラー
(Mirror)をクリックするか、挿入(Insert)、パターン/ミラー(Pattern/Mirror)、ミラー(Mirror)を選択します。
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面/平面のミラー
(Mirror Face/Plane)でグラフィックス領域の面、または平面を選択します。
フィーチャー、またはフィーチャーを構成する面、またはマルチボディ部品をもつボディを選択できます。
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フィーチャーを使用するには:ミラーコピーするフィーチャー
(Features to Mirror)で モデルの一つ、または複数フィーチャーをクリックするか、フライアウトFeatureManager デザインツリーを使用します。
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モデル全体を参照するには:ミラーコピーするボディ
(Bodies to Mirror)でグラフィック領域のモデルをクリックします。
ミラーコピーしたモデルは選択した面に添付されます。
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面を使用するには:ミラーコピーするフィーチャーを構成する面をグラフィック領域で選択し、 ミラーコピーする面
(Faces to Mirror)に表示します。ミラーコピーする面
(Faces to Mirror) は、インポート部品のインポート プロセスでフィーチャーの面は含まれるが、フィーチャーそのものが含まれない場合に便利な機能です。
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マルチボディ部品上にパターンをミラーコピーするには:
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ミラー コピーするフィーチャー
(Features to Mirror)でFeatureManagerデザイン ツリーからパターンを選択します。
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オプション(Options)で、ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択します。
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フィーチャー スコープ(Feature Scope)で、フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。
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ミラーコピーするボディ(Bodies to Mirror)を選択した場合、次のオプション(Options)が表示されます。
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ソリッドのマージ(Merge solids):ソリッド部品の面を選択し、ソリッドのマージ(Merge solids)チェックボックスを選択解除した場合、元のボディに添付されているミラーコピーボディを作成できますが、これは別のエンティティになります。ソリッドのマージ(Merge solids)を選択すると、元の部品のミラーコピーした部品は一つのエンティティになります。
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編みあわせサーフェス(Knit surfaces):ミラー面を元の面に交差させず、またサーフェス間にギャップなしに追加してサーフェスをミラーコピーする場合、編みあわせサーフェス(Knit surfaces)を選択して2つのサーフェスを編みあわせることができます。
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フィーチャー全体ではなく、フィーチャーのジオメトリ(面やエッジ)のみをミラー コピーする場合は、
(Geometry Pattern)を選択します。
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ジオメトリ パターン オプションの使用により、パターンの作成や再構築のスピードが速くなります。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。 bsp;マルチボディ部品上にフィーチャーのパターンをミラーコピーするには、ジオメトリ パターン(Geometry Pattern)を選択する必要があります。
ミラーするフィーチャー(Features to Mirror)とミラーコピーする面(Faces to Mirror)でのみジオメトリ パターンを使用できます。
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ミラーエンティティの表示プロパティ(SolidWorksの色、テクスチャ、ねじ山データ)をコピーするために、表示プロパティ継続を選択します。
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OK
をクリックします。
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