ヘリカル/スパイラル(Helix/Spiral) PropertyManager でヘリカルとスパイラルのパラメータを定義します。
PropertyManager にアクセスするには:
- 部品の中で、円を含むスケッチを選択します。
- ヘリカルとスパイラル
(Helix and Spiral)(カーブ ツールバー)をクリックするか、 をクリックします。
指定定義(Defined By)
カーブの種類(ヘリカルあるいはスパイラル)と使用するパラメータを指定して、カーブを定義します。 次のいずれかを選択します:
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ピッチと回転 |
ピッチ(Pitch)と回転(Revolutions)によって定義されるヘリカルを作成します。 |
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高さと回転 |
高さ(Height)と回転(Revolutions)によって定義されるヘリカルを作成します。 |
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高さとピッチ |
高さ(Height)とピッチ(Pitch)によって定義されるヘリカルを作成します。 |
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スパイラル |
ピッチ(Pitch)と回転(Revolutions)によって定義されるヘリカルを作成します。 |
パラメータ(Parameters)
カーブのパラメータを設定します。 指定定義(Defined By)の選択アイテムにより、異なるパラメータが指定可能になります。
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固定ピッチ |
(ヘリカルのみ) 固定ピッチをもつヘリカルを作成します。 |
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可変ピッチ |
(ヘリカルのみ) 下のテーブルで指定する領域パラメータによって変化するピッチをもつヘリカルを作成します。 |
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領域パラメータ |
(可変ピッチ ヘリカルのみ) 回転数(Rev)、高さ(H)、直径(Dia)、ピッチ(P)を設定します。 非アクティブなパラメータと読み取り専用のパラメータは灰色で表示されます。 |
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高さ |
(ヘリカルのみ) 高さを設定します。 |
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ピッチ |
- ヘリカルのみ:
- ターンの間の距離を設定します。
- スパイラルのみ:
- カーブの回転の間の半径距離を設定します。
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回転 |
回転の数を設定します。 |
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反対方向 |
- ヘリカルのみ:
- 原点から逆方向にヘリカル カーブを作成します。
- スパイラルのみ:
- 内向きのスパイラルを作成します。
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開始角度 |
スケッチした円の最初のカーブ角度を設定します。 |
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右回り |
回転方向を右回りに設定します。 |
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左回り |
回転方向を左回りに設定します。 |
ヘリカル カーブのテーパ(Taper Helix)
テーパ付きのヘリカル カーブを作成します。 (固定ピッチ ヘリカルの場合のみ使用可能です。) ヘリカル カーブのテーパ(Taper Helix)を選択します。
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テーパ角度 |
テーパ角度を設定します。 |
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外側にテーパ |
テーパを外側につけます。 |