部品を配置(Locate Part)
他の部品に部品を挿入する際には:
部品に挿入したボディを移動/回転/合致設定するには:
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部品挿入(Insert Part)PropertyManager で次を行います:
部品位置(Locate Part)PropertyManagerが表示されます。このプロパティマネージャーは2ページのうちの1つを表示します:
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必要に応じて、PropertyManagerの下部にある移動/回転(Translate/Rotate)または拘束(Constraints)をクリックし、表示するページを切り替えます。
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PropertyManagerで次のようにオプションを設定します。
移動/回転(Translate/Rotate)
移動
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次のいずれかを行います:
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グラフィック領域でエッジを選択して移動の方向を定義します。
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距離
(Distance)の値を設定します。移動方向を変更するには、負の値を入力します。
- または -
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グラフィックス領域で頂点を選択します。
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必要に応じて頂点へ(To Vertex)
をクリックして2つめの頂点を選択します。
ボディは、頂点によって定義されている方向と距離だけ移動します。
移動されたボディのプレビューが表示されます。
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をクリックします。
回転
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回転原点(ボディの回転軸となる点)の座標系の値を設定します。部品ドキュメントの原点の座標系がデフォルト値になります。
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X 回転原点
(X Rotation Origin)
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Y 回転原点
(Y Rotation Origin)
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Z 回転原点
(Z Rotation Origin)
原点の位置を示す四角のマーカ
がグラフィック領域に表示されます。
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次のいずれかを行います:
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次の値を設定します:
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X 回転角度
(X Rotation Angle): X軸を中心とした角度。
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Y 回転角度
(Y Rotation Origin): Y軸を中心とした角度。
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Z 回転角度
(Z Rotation Angle): Z 軸を中心とした角度。
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グラフィック領域でエッジを選択して回転軸を定義します。
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角度
(Angle)の値を入力します。
- または -
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グラフィックス領域で頂点を選択します。
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X 回転角度
(X Rotation Angle) (X 軸を基準とする角度)、Y 回転角度
(Y Rotation Angle)、 Z 回転角度
(Z Rotation Angle)の値を入力します。
回転されたボディのプレビューが表示されます。
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をクリックします。
拘束
合致設定
合致エンティティ
(Entities to mate): 合致関係を指定するエンティティ(面、エッジ、平面など)を2つ選択します。エンティティの1つ は必ず部品に挿入したボディから選択してください。
追加: 合致タイプとパラメータを下のように選択/設定した後、クリックして合致関係を指定します。選択を解除するには、取り消し(Undo)をクリックします。
合致タイプを選択します。PropertyManagerには全ての合致タイプが常に表示されていますが、現在の選択内容に適用可能な合致のみが、使用可能になります。
一致 (Coincident)
もし合致のために選択したエンティティが一対の座標系であれば、軸の整列状態(Align Axes)を選択して、挿入部品の位置に完全に拘束します。
平行
垂直
正接
同心円
距離: 選択し、距離を指定します。方向を変更するには寸法反転(Flip Dimension)を選択します。
角度(Angle): 選択し、角度(Angle)を設定します。
合致の整列状態(Mate Alignment):
合致
合致(Mates)ボックスには合致セットにある全ての合致関係(PropertyManagerが開かれている間に追加された全ての合致関係)が含まれます。 合致 (Mates) ボックスに複数の合致が含まれている場合、そのうちの1つを選択するとその合致を編集できます。
マルチボディ部品では1つのボディに複数の合致セットを適用することができます。異なる合致セットには矛盾する合致を指定することができます。例えば、1つの合致セットで2つの面の間に垂直な合致関係を適用し、同じ2つの面の間に平行な合致関係を適用して別の合致セットとすることができます。
オプション
プレビュー表示(Show preview):これを選択すると、合致を構成するのに十分な選択がされた時点で合致のプレビューが表示されます。