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シーン PropertyManager - ベーシックの編集(Edit Scene PropertyManager - Basic)

シーン編集(Edit Scene) PropertyManager - ベーシック(Basic)タブでは、シーンの床、背景、環境イメージを編集できます。

このタブを表示するには DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示(View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。 シーン(Scene)を右クリックし、シーン編集(Edit Scene)を選択します。 ベーシック(Basic)タブをクリックます。

背景(Background)

シーンと背景イメージを使用すると、モデルの後ろにあるイメージは環境が投じる反射と異なります。 例えば、モデルの後ろを一色に設定し、中庭のあるシーンをモデルに反射させることができます。

  背景タイプ
なし
背景を白色に設定します。
背景を選択した一色に設定します。
グラジエント
背景を上部グラジエント色(Top gradient color)と下部グラジエント色(Bottom gradient color)の色のグラジエントに設定します。
イメージ
背景を選択イメージに設定します。
環境使用
背景を削除し、環境を表示します。
背景色 背景タイプ(Background Type)が(Color)に設定されている場合に表示されます。 背景を選択した一色に設定します。
上部グラジエント色(Top gradient color)と下部グラジエント色(Bottom gradient color) 背景タイプ(Background Type)がグラジエント(Gradient)に設定されている場合に表示されます。 背景を選択した色を使用したグラジエントで表示します。
参照 背景タイプ(Background Type)がイメージ(Image)に設定されている場合に表示されます。
  背景保持 背景タイプ(Background Type)が(Color)、グラジエント(Gradient)、イメージ(Image)に設定されている場合に表示されます。 シーンを置き換えた場合に、背景が保持されます。

環境(Environment)

シーンの環境として球面にマッピングされる任意のイメージを選択します。

参照 選択イメージを球面にマッピングして環境を設定します。

  床の反射 モデルを床に反射させます。 床の影(Floor shadows)が選択された場合に使用できます。
  床の影 モデルが床に落とす影を表示します。
  床の整列基準 床を平面に整列します。 XYYZXZ選択平面(Selected Plane)の何れかを選択します。

整列方向を変更すると、床をモデルに下に表示したまま、表示方向が変更されます。

  床の配置のために平坦な面を選択 床の整列基準(Align floor with)が選択平面(Selected Plane)に選択された場合に使用できます。
床の向きを反転 表示される床と天井を180度反転させます。 シーン内で反転してしまったモデルを正しく表示するために使用します。
  床のオフセット 床を基準に、モデルの位置の高さを設定します。
オフセット方向反転 床とモデルの位置を入れ替えます。
床のオフセット(Floor offset)を調整すると、グラフィックス領域にあるマニピュレータも同時に移動されます。

  • オフセット設定をドラッグするには、マニピュレータの端にポインタを置きます。 ポインタのカーソルが に変更すると、マニピュレータはドラッグ可能になります。
  • オフセットの方向を反転するには、マニピュレータの端を右クリックし、方向反転(Flip Direction)をクリックします。

例: 床の影と反射

床の影(Floor shadows)と床の反射(Floor reflections)を選択解除
床の影(Floor shadows)を選択し、床の反射(Floor reflections)を選択解除
床の影(Floor shadows)と床の反射(Floor reflections)を選択

例: 床の整列



床の整列基準 = XZ



床の整列基準 = XZ 床の向きを反転(Flip floor direction)を選択



床の整列基準 = YZ



床の整列基準 = XY



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