テーブル駆動パターン(Table Driven Patterns)
X-Y 座標を使用して、フィーチャー パターンを指定することができます。X-Y 座標を使用した穴パターンはテーブル駆動パターンの代表的な例です。ただし、テーブル駆動パターンを使用した場合でも、他のフィーチャー(ボスなど)を使用することもできます。
また、フィーチャー パターンの X-Y 座標を 保存/ロード し、それを新しい部品に適用することもできます。
テーブル駆動パターンを作成するには:
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シード フィーチャーを作成します。

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座標系を作成します。座標系の原点は、テーブル パターンの原点となり、X 軸と Y 軸は、パターンが生じる平面を定義します。
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フィーチャー ツールバーのテーブル駆動パターン
(Table Driven Pattern)をクリックするか、挿入(Insert)、パターン/ミラー(Pattern/Mirror)、テーブル駆動パターン(Table Driven Pattern)を選択します。
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ダイアログボックスで次のオプションを設定します:
テーブル駆動パターンに使用するテキスト ファイルの列(コラム)は2つだけである必要があります:左はX 座標、また右は Y 座標になります。2つの列(コラム)は、スペース、コンマ、タブなどの区切り記号によって、区切っておく必要があります。同一のテキスト ファイル内で異なる区切り記号の組み合わせを使用できます。テキスト ファイルには、他の情報は入れないでください。インポートが失敗する原因となります。
コピーする面(Faces to Copy)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。
ことはできません。
例えば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
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コピーするボディ(Bodies to copy):マルチボディ部品を元にパターンを作成します。パターン化するボディを選択します。
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ジオメトリ パターン(Geometry pattern):パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。
ジオメトリ パターン
オプション の使用により、パターンの作成や再構築のスピードが速くなります。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)はパターン化するボディ(Bodies to Pattern)では使用できません。
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表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties):SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
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X-Y座標テーブル(X-Y coordinate table):X-Y座標を使用してパターン インスタンスの位置を決める点を作成します。点0(Point 0)の下にある領域でダブルクリックし、テーブル パターンの各インスタンスのX-Y の座標値を入力します。点 0(Point 0)の参照点のX-Y 座標が表示されます。座標テーブル操作の取り消しをするために
をクリックします。
座標には、負の値も指定できます。座標系に負の値を入力するには、値の前にマイナス記号(-)を入力してください。パターン テーブルやテキスト ファイルをインポートした場合には、X-Y座標を入力する必要はありません。
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OK をクリックします。
