トリム オプション PropertyManager(Trim Options PropertyManager)
エンティティのトリム(Trim Entities)
ツールを使用すると、スケッチ エンティティのトリムや延長が可能になります。
任意の 2D スケッチをトリムできます。3D スケッチをトリムするには、3D スケッチを 2D 平面で開始します。次のいずれかを行います:
トリム PropertyManager には次のオプションが含まれます:
パワートリム(Power Trim)
パワー トリム(Power Trim)
を選択して、以下を実行します:
コーナー
コーナー(Corner)
を選択し、選択した 2 つのエンティティをそれらが仮想コーナーで交差するまで延長します。
コーナー トリム オプションを左右する要素を以下に示します:
-
スケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
-
トリム作業はスケッチ エンティティを短縮/延長することも、両方のスケッチ エンティティを延長することもできます。
-
動作は選択したエンティティの端点による影響を受けます。
-
スケッチ エンティティの選択順序は動作に影響を与えません。
|


|
内側をトリム
内側をトリム
(Trim away inside)を選択し、次の開いたエンティティをトリムします:
内側をトリム(Trim away inside)を使用する際、次の点に注意してください:
-
2 つの境界エンティティとして選択するスケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
-
トリムするために選択したスケッチ エンティティは次の条件に沿う必要があります:
-
-
bsp;各境界エンティティと一度交差する。
-
2つの境界エンティティと交差しない。
-
トリムを実行すると、選択した境界内の有効なすべてのスケッチ エンティティが削除されます。
-
開いたスケッチ セグメントのみがトリムの適用に有効なスケッチエンティティです。
外側をトリム
外側をトリム
(Trim away outside)を選択し、選択した 2 つの境界外にある開いたエンティティをトリムします。外側をトリム(Trim away inside)を使用する際、次の点に注意してください:
-
2 つの境界エンティティとして選択するスケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
-
境界は選択したスケッチ エンティティの端点に制限されません。境界はそのスケッチ エンティティを無限に延長したもので定義されます。
-
トリムを実行すると、選択した境界外のすべての有効なスケッチ エンティティが削除されます。
-
トリムするスケッチ エンティティがいずれかの境界エンティティと一度交差する場合:
-
-
開いたスケッチ セグメントのみがトリムの適用に有効なエンティティです。
一番近い交点までトリム(Trim to Closest)
一番近い交点までトリム
(Trim to closest)を選択し、選択したスケッチ エンティティのトリムや延長を行います。内側をトリム(Trim away inside)を使用する際、次の点に注意してください: