ねじ合致
ねじ合致(Screw Mate)は、2つの構成部品を同心円拘束して、1つの構成部品の回転と他の移動の間のピッチ関係を追加します。構成部品を軸に沿って移動させることで、他の構成部品がピッチ関係に従って回転します。同様に、1つの構成部品の回転が他の構成部品の移動を引き起こします。
他の合致タイプ同様、ねじ合致は構成部品間の干渉や衝突を妨げません。干渉を防ぐには、衝突検知(Collision Detection)や、干渉認識(Interference Detection)を使用します。

ねじ合致を追加するには:
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(アセンブリ ツールバーの)合致
(Mate)をクリックするか、挿入(Insert)、合致(Mate)を選択します。
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PropertyManagerの、機械的な合致(Mechanical Mates)で、ねじ
(Screw)をクリックします。
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合致設定(Mate Selections)のセクションで、合致エンティティ
(Entities to Mate)として、2つの構成部品の回転軸を選択します。
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機械的な合致(Mechanical Mates):
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回転(Revolutions)/<長さ単位(length_unit)>.一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の回転数を設定します。(長さのドキュメント単位を設定するには、ドキュメント プロパティ - 単位 (Document Properties - Units) を参照してください。)
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距離/回転数(Distance/revolution):一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の移動距離を設定します。
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をクリックします。