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サーフェス カット(Surface Cut)

サーフェスや平面を使用して材料を切削し、ソリッド モデルをカットします。マルチボディ部品では、保持するボディを選択できます。

ソリッド ボディをサーフェスや平面を使用してカットするには:

  1. ソリッド ボディを編集します:FeatureManager デザイン ツリーで、ソリッド ボディをクリックし、部品編集をクリックします。

    編集コマンドは、選択したフィーチャーによって異なります。

  2. フィーチャー ツールバーのサーフェス使用のカット (Cut With Surface) をクリックするか、挿入 > カット > サーフェス使用をクリックします。
  3. PropertyManagerのサーフェス カット パラメータ(Surface Cut Parameters)でソリッド ボディをカットするのに使用するサーフェス、または平面を選択します。

  4. プレビュー表示を確認します。必要に応じてカット反転 をクリックし、カットの方向を反転します。

    矢印はソリッドの切削方向を指します。

  5. マルチボディ部品の場合、フィーチャーのスコープ(Feature Scope)から以下のいずれかを選択します。
    • すべてのボディ(All bodies):フィーチャーが再構築するたびにサーフェスはすべてのボディをカットします。FeatureManager デザインツリーのカット フィーチャーの前に位置し、カット サーフェスによって交差するモデルに新規ボディを追加する場合、カットを含むようにこれらの新規ボディも再構築されます。
    • ボディの選択。サーフェスは、ポインタを使用して選択したボディのみカットします。カット サーフェスと交差するモデルに新しいボディを追加した場合は、右クリックして<span style="font-weight: bold;">フィーチャー編集</span>を選択し、これらのボディを選択して選択ボディのリストに追加します。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。

      選択したソリッドボディはグラフィック領域でハイライト表示され、フィーチャーのスコープ(Feature Scope)ボックスのの横にリスト表示されます。

    • 自動選択 (選択ボディを選択すると使用できます)。該当するすべての交差ボディを自動的に選択します。自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再構築されることはありません。自動選択を選択解除した場合は、カットするボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

      下記の例では、黄色のボディ(右から2番目)のみ選択されていません。

  6. OK PM_OK.gif をクリックします。
  7. FeatureManager デザイン ツリーでサーフェスをクリックし、非表示をクリックしてカット サーフェスを非表示にします。

    選択されていない黄色のボディ以外のボディはカットされ、カット サーフェスは非表示になります。



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