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面-面接触(Surface to Surface Contact)

面-面間の接触について:

  • 点-点接触および点-面接触よりもより一般的です。一般的な荷重を伴う複雑な接触に適しています。

  • ソース面およびターゲット面間に互換性のあるメッシュを必要としません。

  • ソースおよびターゲット エンティティとしてのみ面を許可します。

注記: プログラムは、 ソース セットとターゲット面の候補を内部的に選択します。それらは、接触セット(Contact Set) PropertyManagerで、セット 1(Set 1)と セット 2(Set 2 )エンティティを使用して定義されます。

  • 一般的に、より精度の高い結果が得られますが、時間およびリソースをより多く必要とします。  

  • ソース面およびターゲット面間の接触領域が小さいか、変形中に線または点まで縮小されるような場合には、推奨しません。この場合は、点-面(Node to Surface)オプションを使用してください。

  • 静解析スタディおよび非線形スタディでは、接触接触タイプで接触理論を使用できます。この接触タイプにより、ソース面とターゲット面の干渉が防止されますが、それぞれが相互に遠ざかり、ギャップが形成されることは許可されます。熱伝導解析スタディの場合は、このオプションは、熱抵抗接触タイプで使用できます。

  • 非線形スタディでは、面-面接触オプションは、接触セット(Contact Set)PropertyManager で使用できます。接触領域で、細かいメッシュを作成することは、このオプションの結果を改善します。接触セット(Contact Set) PropertyManagerの、詳細設定(Advanced )オプションで、他の接触オプション、点-点(Node to Node)と点-面(Node to Surface )をまだ使用することができます。

注記: 同じアプローチは、ドラフト精度メッシュで使用されます。しかし、シミュレーションでの速度の改善は高精度メッシュを使用するとき、より顕著になります。



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