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PropertyManager

SolidWorks では、描いたエンティティ(POINT, LINE, CIRCLE, ELLIPSE, POLYGON)の座標系、角度、その他の値などのプロパティの編集に、PropertyManager を使用します。 使用可能なプロパティは、各エンティティの種類によって異なります。

PropertyManagerを開くには、ツール(Tools)、オプション(Options)、システム オプション(System Options)、一般(General)をクリックし、スケッチの PropertyManagerをオンに設定(Enable sketch PropertyManager)チェックボックスを選択します。 エンティティの作成が終了すると、PropertyManager がグラフィックス領域の左側に表示されます。 値を編集し、PropertyManager の任意の場所をクリックし、変更がグラフィックス領域に反映される様子を見ます。 PropertyManager を閉じるには、グラフィックス領域をクリックするか、新しいコマンドを入力します。

PropertyManagerを使用しているエンティティの種類を選択した場合や、 MOVE または COPY など、エンティティに影響を及ぼすコマンドを発行した場合も、PropertyManager が表示されます。



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