吹き出しおよびハンドル(Callouts and Handles)
寸法テキスト
吹き出しは、特定のツールを使用した場合にグラフィックス領域に表示されるテキストボックスをいいます。吹き出しは異なるエンティティ間の識別をしやすくします。たとえば、以下の吹き出しはスイープの輪郭とスイープのパスを示しています。これらの吹き出しをドラッグして位置を変更することはできますが、吹き出しにより参照しているエンティティのプロパティを変更することはできません。
一方、面取りの吹き出しなどいくつかの吹き出しには数値が表示され、その数値を編集することによりエンティティのサイズを操作することができます。

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この例では、グラフィック領域で吹き出しを編集できます。
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ハンドル
ハンドルを使用すると、ダイナミックにクリック、移動することができます。また、パラメータ設定時にグラフィック領域を離れる必要がなくなりました。ハンドルの色はツール(Tools)、オプション(Options)、システム オプション(System Options)、色(Colors)のシステムの色(System colors)ボックスで設定できます。アクティブなハンドルはハイライト(Highlight)の色で表示されます。非アクティブなハンドルは非アクティブなエンティティ(Inactive Entities)の色で表示されます。
ハンドルは、押し出しの長さにわたって延長されます。ハンドルを任意の押し出し深さまでドラッグすると、ハンドルはその長さに延長されます。
希望の押し出しの深さまで、(ハンドルの変わりに)ポインタをドラッグすることもできます。ハンドルをクリックし、次にポインターをどちらかの方向にドラッグします。

一方のハンドルには矢印の先端は1つ、またもう一方のハンドルには矢印の先端は2つ表示されるため、ハンドルがどの方向に適用されているか確認できます。