パターンのコントロールと変更(Control and Modify Patterns)
次の方法でパターン フィーチャーをコントロールし、修正することができます:
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ジオメトリ パターン (Geometry Pattern) オプションを使用すると、正確なミラー コピーやパターン フィーチャーを作成できるうえ、ミラー コピーやパターン フィーチャーの処理速度も向上します。
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可変スケッチ (Vary Sketch)オプションを使用すると、寸法値と他のフィーチャーとの拘束関係をもとに、パターン フィーチャーの輪郭を調整できます。
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関係式 (Equation) を使用すると、パターンを定義する値を計算できます。
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シード フィーチャーの編集(Edit Seed Feature)では、パターン フィーチャーまたはミラー コピー フィーチャーに使用した元のフィーチャーを 1 つのフィーチャーに基づいて修正できます。
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パターン インスタンスの削除 (DeletePattern Instance)オプションを使用すると、パターン フィーチャーのインスタンスを個別に削除できます。
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カーブ方法(Curve method)と整列方法(Alignment method)をカーブ駆動パターンを適用する際に変更します。
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PropertyManagerで表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties) を選択するとき、パターンインスタンスはオリジナルの表示プロパティを継承します。