自由形状 PropertyManager(Freeform PropertyManager)
自由形状(Freeform) PropertyManagerは、自由形状フィーチャーを作成する時に現れます。一度に変更できるのは、1つのオブジェクトのみです。面は任意の辺数を持つことができます。
面設定(Face Settings)
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変形面
(Face to deform)自由形状フィーチャーで変更するために面を選択します。面は任意の辺数を持つことができます。
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方向1-対称(Direction 1 Symmetry)(部品が一つの方向で対象なとき有効です):面の対称線に交差して、一つの方向で、対称的な制御カーブを追加します。対称の平面に到達すると平面が現れます。
その上に制御カーブ作成できます。モデルの半分を設計するために、このオプションを使用します。そして自由形状(form) の対称は、もう半分の設計に適用でできます。

制御カーブ(Control Curves)
制御タイプ(Control type):制御カーブに沿って追加されたコントロール点に有効な制御の種類を設定します。
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貫通点(Through points)(Through):制御カーブ上のコントロール点を使用します。面を変更するために、コントロール点をドラッグします。
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制御ポリゴン(Control polygon):制御カーブ上で制御ポリゴンを使用します。面を変更するために、コントロールポリゴンをドラッグします。
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カーブ追加(Add Curves):選択された面の上にポインタを動かし、カーブ追加モードを切り替え、制御カーブの追加をクリックします。制御カーブを追加して、点の追加モードを入力するために、
を右クリックします。
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方向反転(タブ)(Flip Direction (Tab)):新しい制御カーブの方向を反転します。タブ(Tab) を方向を切り替えるためにクリックします。
座標系(Coordinate System) (4辺の面のみ使用可能): どのようにメッシュ方向を設定するかを制御します。
コントロール点(Control Points)

カーブ追加、または、点の追加モードでないときでも、コントロール点を移動することができます。
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モデル ジオメトリへスナップ(Snap to model geometry):面を変更するために、コントロール点を動かすとき、参照カーブ上の点のように、ジオメトリへポイントをスナップします。 トライアドの中心はジオメトリにスナップしたとき、色が変わります。
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トライアド方向(Triad orientation):トライアドの方向をコントロールして、コントロール点の正確な動きをさせることができます。
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全体: 部品の軸に合わせる為にトライアドを正しい向きにします。
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面(Surface):ドラッグ前のサーフェスの垂直方向にトライアドを合わせます。
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カーブ(Curve):制御カーブ上の3点により作られた法線の方向にトライアドの平行を合わせます。
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選択指定トライアド(Triad follows selection): 現在選択されているコントロール点にトライアドを移動します。このオプションが選択解除されたとき、あなたが他のコントロール点を選択していてもトライアドは現在のコントロール点に残ります。それはどんなコントロール点にも付加されません。
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トライアド 方向(Triad Direction) は以下をコントロールします(ドラッグのためにコントロール点が選択され、ポインタが
に変わったとき有効):正確にトライアドの X
、Y
、または
Z
位置を調整するために値を設定します。
表示

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元のメッシュ
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回転したメッシュ
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曲率コーム、2方向、サーフェス タイプ。
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方向 1(Direction 1):曲率コームを一つの方向で表示します。
方向 2(Direction 2):曲率コームを2番目の方向で表示します。
曲率タイプ(Curvature Type):