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エラー メッセージ - スケッチのチェック

スケッチのチェック(Check Sketch for Feature)ツールは、スケッチ内にフィーチャー作成の妨げとなるような輪郭のエラーがないかどうかを調べます。このツールは、すべての輪郭タイプに共通するエラーをチェックし、フィーチャー タイプが選択されている場合は、選択したフィーチャー タイプに必要な輪郭タイプをチェックします。エラーが診断されると、問題のあるジオメトリがハイライトされます。

以下の例では、ベース回転フィーチャーの作成に使用されるスケッチをチェックします。

スケッチをチェックするには:

  1. 開いたスケッチでツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、スケッチのチェック(Check Sketch for Feature)をクリックします。

  2. フィーチャーでの使用(Feature Usage)に、ベース回転(Base Revolve)を選択します。

非接続な複数の閉じた輪郭(Multiple Disjoint Closed)が輪郭タイプ(Contour type)として表示されます。

  1. チェック(Check)をクリックします。

診断メッセージが表示され、該当する余分な線がハイライトされます。

終点が複数のエンティティによって誤って共有されているため、スケッチはフィーチャーに使用することができません。

  1. ハイライトされた線を削除します。

  2. 再びチェック(Check)をクリックします。

同じメッセージが表示され、今度は別の線がハイライトされます。

終点が複数のエンティティによって誤って共有されているため、スケッチはフィーチャーに使用することができません。

  1. ハイライトされた線を削除します。

  2. 再びチェック(Check)をクリックします。

新しいメッセージは、ハイライトされた直線が交差する直線に接続されていないと表示してます。

スケッチに、1つ以上の開いた輪郭があります。

  1. 線の一方の端をトリムして、他方の端を延長します。

  2. 再びチェック(Check)をクリックします。

bsp; bsp;

これで、すべてのエラーが検出され、修正されました。

問題は見つかりません。スケッチには 1 個の閉じた輪郭と、0 個の開いた輪郭があります。

  1. 閉じるをクリックします。

ベース回転フィーチャーを作成するには:

  1. (フィーチャー ツールバーの)回転ボス/ベース (Revolved Boss/Base)をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース(Boss/Base)、回転(Revolve)をクリックします。

  2. 図のように線を回転軸として選択します。

  1. をクリックしてフィーチャーを完成します。

 



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