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工程のパラメータを使用したデザイン スタディの作成

デザイン スタディを使用すると、モーション解析タイプ スタディのパラメータ化フィーチャーに基づいた複数のデザイン シナリオの評価や、定義されたゴールに基づいたデザインの最適化を行うことができます。

  1. デザイン スタディにパラメータ化するフィーチャーが含まれたモーション解析タイプ スタディ (ばね、ダンパー、モーター、接触、または力) を作成します。
  2. 挿入 > デザイン スタディ > パラメータ をクリックしてモーションタイプのパラメータを作成し、モーション解析タイプ スタディの必要なフィーチャーにそれらをリンクします。

    デザイン スタディ内の変数としてパラメータが追加されます。

    Motion フィーチャーのパラメータへのリンクも参照してください。

  3. 次の手順を実行して、デザイン スタディで制約条件またはゴールとして追加するセンサーを定義します。
    • モーション解析タイプ スタディの結果プロットにセンサーを添付します。結果/センサー PropertyManager で、デザイン スタディ/最適化のセンサーを作成を選択します。または、
    • FeatureManager デザイン ツリーでセンサーを右クリックし、センサーの追加を選択して、センサーを追加します。センサータイプの下で、モーション データ を選択します。センサーを添付するモーション スタディとモーション結果プロットを選択します。
  4. デザイン スタディを作成します。
  5. 変数としてパラメータを追加します。変数の範囲を指定するか、不連続な値を設定します。デザイン シナリオの評価や最適化の繰り返しのたびに、変数の値が変化します。
  6. 定義済みセンサーに制約条件を指定するか、新しいセンサーを追加し、デザインが満たす必要のある条件を指定します。評価のデザイン スタディでは、制約条件を使用して結果を監視します。
  7. 実行をクリックするか、最適化スタディ用のゴールを定義します。
  8. 定義済みセンサーにゴールを指定するか、新しいセンサーを追加し、デザインの目的を指定します。複数のゴールを定義する場合は、各ゴールの相対的な重みを設定できます。
  9. デザイン スタディを実行したら、結果表示タブで、各シナリオの変数、制約条件、ゴールの値を表示します。最適化されたシナリオの列は緑、制約違反のシナリオは赤で示されます。
  10. 各繰り返しのモーション結果を再生するには、再生 Tool_Play_From_Start.gif をクリックします。


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