Aby używać Kreatora animacji dla rozstrzeleń i zwinięć, należy najpierw utworzyć rozstrzelony widok złożenia. Sekwencja tworzona przy użyciu Kreatora animacji jest oparta na tych samych obliczeniach.
Aby rozstrzelić lub zwinąć, należy:
Oś czasu zostanie wypełniona paskami zmian oraz punktami kluczowymi, w oparciu o wybory użytkownika dla opcji
Czas trwania i
Czas rozpoczęcia.

 |
Zwinięcie, a następnie Podstawowy ruch
|
Można użyć Kreatora animacji z Podstawowym ruchem lub Analizą ruchu, jeżeli wygenerowane punkty kluczowe nie zaburzają wykonywanych kalkulacji. W przypadku powyższego wideo, obrót zaczyna się dopiero kiedy ukończone zostało zwinięcie.