Menedżer właściwości PropertyManager Kamera kontroluje poniższe właściwości wybranej kamery.
Można również przeciągać kamerę, cel oraz pole widzenia w obszarze graficznym, gdy menedżer właściwości PropertyManager jest otwarty.
Aby wyświetlić tego menedżera właściwości, należy otworzyć menedżera wyświetlania DisplayManager i kliknąć Przeglądaj scenę, oświetlenie i kamery
. Kliknąć prawym przyciskiem myszy opcję Kamera
i kliknąć Dodaj kamerę.
Typ kamery
|
Skierowana na cel |
Gdy przeciągniemy kamerę lub ustawimy inne właściwości, kamera pozostanie skierowana na punkt docelowy. Wybrać tę opcję lub Ruchoma. |
|
Ruchoma |
Kamera nie jest zablokowana na punkt docelowy i może poruszać się w dowolne miejsce.
|
|
Pokaż sterowanie numeryczne |
Pokazuje pola numeryczne dla pozycji celu i kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, należy wybrać pozycje klikając w obszarze graficznym.
|
|
Wyrównaj triadę z kamerą |
(dostępne kiedy wybrano opcję Ruchoma). Wyrównuje triadę z orientacją kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, triada jest wyrównana z globalnym układem współrzędnych.
|
|
Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji |
Wyłącza polecenie Widok (Obróć, Przesuń, itd.) w widokach kamery za wyjątkiem edycji widoków kamery.
|
Punkt docelowy
Dostępne kiedy wybrano opcję Skierowana na cel.
|
Cel wg wyboru |
Należy kliknąć punkt, krawędź lub ścianę modelu w obszarze graficznym, aby określić punkt docelowy. Aby przeciągać punkt docelowy po wybraniu punktu docelowego wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Cel wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Cel wg wyboru, punkt docelowy powróci do wyboru.
Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej
- Jeżeli wybierzemy krawędź, linię lub krzywą jako punkt docelowy, należy wpisać wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt docelowy w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu docelowego wzdłuż wybranego elementu.
|
Aby numerycznie określić punkt docelowy, w części Typ kamery, należy wybrać Pokaż sterowanie numeryczne. Wyczyścić Cel wg wyboru, a następnie ustawić wartości względem początku układu współrzędnych dla:
|
 |
Cel X |
|
 |
Cel Y |
|
 |
Cel Z |
|
Pozycja kamery
|
Pozycja wg wyboru |
Kamera może znajdować się w dowolnym miejscu przestrzeni, bądź być przytwierdzona do elementu w komponencie lub szkicu, również we wnętrzu modelu.
Aby przeciągać punkt kamery po wybraniu pozycji wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Pozycja wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Pozycja wg wyboru, pozycja kamery powróci do wyboru.
Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej
- Jeżeli wybierzemy krawędź, linię lub krzywą jako punkt docelowy, należy wpisać wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt docelowy w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu docelowego wzdłuż wybranego elementu.
|
|
Sferyczne |
Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a opcja Sferyczne jest wybrana, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem celu, w oparciu o kulę wokół osi Z, przy punkcie zerowym znajdującym się w celu:
Odległość od celu
Długość geograficzna względem celu
Szerokość geograficzna względem celu
|
|
Kartezjański |
Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a opcja Kartezjańskie jest wybrana, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem początku układu współrzędnych modelu:
Kamera X
Kamera Y
Kamera Z
|
Obrót kamery
Definiuje orientację i kierunek kamery.
Jeżeli wybrano Ruchoma w Typ kamery: |
|
Odchylenie w poziomie (bok-bok) |
Należy wpisać wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery w poziomie (bok-bok).
|
 |
Nachylenie w pionie (góra-dół) |
Należy wpisać wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery do góry lub do dołu.
|
 |
Przechył boczny (skręcenie) |
Dostępne, kiedy nie jest zaznaczona opcja Ustaw przechył boczny wg wyboru. Należy wpisać wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt przechyłu bocznego kamery.
|
|
Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji |
Należy wybrać jedną z poniższych możliwości:
|
Jeżeli wybrano Skierowana na cel w Typ kamery:
|
|
Ustaw przechył boczny wg wyboru |
Należy wybrać linię, krawędź, ścianę lub płaszczyznę, aby zdefiniować kierunek pionowy kamery. Jeżeli wybierzemy linię lub krawędź, to definiują one kierunek pionowy kamery. Jeśli wybrana zostanie ściana lub płaszczyzna, linia normalna do tej płaszczyzny definiuje kierunek pionowy.
|
|
Odwróć kierunek |
Dostępne, kiedy wybrana jest opcja Ustaw przechył boczny wg wyboru i określono kierunek w górę. Odwraca kamerę o 180°.
|
Pole widzenia
Pole widzenia określa wielkość obiektywu.
 |
Perspektywa |
Dodanie perspektywy (widok normalnie widziany przez oko) do widoku z kamery.
|
|
Ustawienia standardowego obiektywu |
Należy wybrać z listy obiektywów (35 mm Wide Angle (szerokokątny), 50 mm Standard (standardowy), 135 mm Telephoto (długoogniskowy), itp.). Jeżeli wybierzemy Niestandardowy, należy określić kąt w Kącie widoku.
|
 |
Kąt widoku |
Należy wpisać kąt lub przemieścić suwak. Wysokość prostokąta zmienia się wraz ze zmianą kąta widoku.
|
 |
Wysokość prostokąta widoku |
Ustawia wysokość prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą wysokości.
|
 |
Odległość do prostokąta widoku |
Ustawia odległość od prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą odległości.
|
|
Współczynnik kształtu (szerokość / wysokość). |
Należy ustawić proporcję poprzez wpisanie lub wybranie z listy. Następujące formaty są równoważne: 1.33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3. Widok z kamery (prawe okienko ekranu) pokazuje kształt i obszar modelu, który jest widoczny dla kamery.
|
|
Przeciągnij współczynnik proporcji |
Kiedy opcja ta jest włączona, można zmienić współczynnik kształtu przeciągając prostokąt Pola widzenia w obszarze graficznym. Kiedy opcja ta jest wyłączona, przeciąganie zmienia tylko skalę.
|