Sceny i ich schematy oświetlenia są ściśle powiązane. Zauważmy, że oświetlenie działa inaczej w SolidWorks i inaczej w PhotoView.
Oświetlenie sceny może pochodzić z następujących źródeł:
-
Światła ogniskowe, punktowe i kierunkowe, które są widoczne w grafice SolidWorks w trybie programowego OpenGL, RealView i PhotoView.
- Oświetlenie z obrazu środowiska sceny, które jest widoczne tylko w PhotoView. To źródło oświetlenia ma wysoką jakość i dobrze naśladuje rzeczywiste oświetlenie dostępne kiedy utworzony był obraz środowiska.
Dodatkowo do regulatorów świateł punktowych, ogniskowych i kierunkowych, można kontrolować Iluminację sceny, kiedy dodano PhotoView. Regulatory te są dostępne w menedżerze właściwości PropertyManager Scena, na karcie Iluminacja.
Regulatory oświetlenia są oddzielne w SolidWorks i PhotoView 360.
- SolidWorks
- Światło punktowe, ogniskowe i kierunkowe są domyślnie włączone w SolidWorks.
Oświetlenie sceny nie jest możliwe w RealView, dlatego często konieczne jest oświetlanie modeli ręcznie.
- PhotoView
- Domyślnie oświetlenie w PhotoView jest wyłączone.
Przy wyłączonych światłach, można użyć realistycznego oświetlenia dostarczonego przez sceny, co zwykle jest wystarczające dla renderowania. Zwykle potrzebne jest dodatkowe oświetlenie w PhotoView, aby oświetlić okludowane przestrzenie w modelu.
Zapisywanie sceny
Kiedy zapiszemy scenę, wszystkie obecnie zastosowane światła ogniskowe, punktowe i kierunkowe są zapisane jako część sceny. Kiedy zastosujemy nową scenę, wszystkie światła są zastąpione schematem oświetlenia nowej sceny. Można zastąpić te reguły poprzez wybranie opcji oświetlenia Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie, dostępnej w menedżerach właściwości PropertyManager dla świateł punktowych, ogniskowych i kierunkowych.