Visão geral de filetes
Filete/arredondamento cria uma face arredondada interna ou externa na peça. É possível aplicar filete em todas as arestas de uma face, em conjuntos selecionados de faces, arestas selecionadas ou loops de arestas.
Tipos de filetes
Consulte o tópico PropertyManager de Filete para obter detalhes sobre a criação desse recurso.
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 Filete de raio constante
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 Filete de múltiplos raios
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 Filete de canto arredondado
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 Filete de recuo
 Filete redondo
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 Filete de raio variável
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 Filete de face
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Recomendações para filetes:
Em geral, é melhor seguir estas regras ao criar filetes:
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Acrescente os filetes maiores antes dos menores. Quando vários filetes convergem para um vértice, crie primeiro os maiores filetes.
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Acrescente inclinações antes de filetes. Se estiver criando uma peça moldada ou fundida com muitas arestas filetadas e superfícies inclinadas, na maioria dos casos você deve acrescentar os recursos de inclinação antes dos filetes.
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Salve os filetes cosméticos por último. Tente adicionar os filetes cosméticos após a maior parte da geometria estar no lugar. Se tentar adicionar os filetes antecipadamente, haverá maior demora na reconstrução da peça.
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Para permitir que uma peça seja reconstruída com mais rapidez, utilize uma única operação Filete para tratar várias arestas que requeiram filetes com raios iguais. Entretanto, se você alterar o raio desse filete, todos os filetes criados nessa mesma operação serão alterados.
Para criar filetes:
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Clique em Filete
na barra de ferramentas Recursos ou em Inserir, Recursos, Filete/arredondamento.
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Defina as opções do PropertyManager. Somente para filetes de raio constante, você pode usar o FilletXpert para adicionar ou modificar filetes.
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Clique em OK
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