Bloques en piezas y ensamblajes
Puede crear bloques a partir de una o varias entidades de croquis. Los bloques permiten:
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Crear croquis de diseño mediante un mínimo de cotas y relaciones.
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Congelar un subconjunto de entidades de un croquis para manipular una sola entidad.
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Gestionar croquis complejos.
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Editar todas las instancias de un bloque simultáneamente.
También se pueden utilizar bloques en dibujos para guardar elementos de dibujo, como por ejemplo notas estándar, posiciones de etiqueta, etc.
Aplicaciones
Incluyen:
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Croquis de diseño utilizando relaciones entre bloques para crear movimiento con dispositivos mecánicos, como por ejemplo grúas.
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bsp;Consulte Diseño de ensamblajes basado en la presentación.
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Ordenamiento de componentes mediante bloques como representaciones de componentes simplificadas.
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Herramientas
Se pueden agregar relaciones entre entidades de croquis dentro del mismo bloque; sin embargo, no se pueden agregar a entidades de croquis externas.
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Insertar bloque
. Crea múltiples instancias de bloques existentes o examine para encontrar bloques que recuperan bloques de piezas, ensamblajes o bloques.
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Agregar/Quitar
. Agrega o quita entidades de croquis de un bloque.
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Reconstruir
. Reconstruye y actualiza croquis padres por bloque.
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Guardar bloque
. Guarda y agrega una extensión .sldblk.
bsp;La explosión de una instancia de un bloque sólo afecta a dicha instancia del bloque.
Funciones
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Cree bloques mediante croquis 2D o croquis 2D creados en planos de croquis 3D.
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Combine bloques 2D importados con croquis 2D creados en planos de croquis 3D.
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Importe bloques guardados en 2D en un croquis 3D.
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Preseleccione o postseleccione entidades para incluir en el bloque.
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Seleccione bloques para ver relaciones existentes, agregar nuevas relaciones, etc.
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Cree simetrías, ajuste la escala o cree matrices de bloques.
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Agregue una relación de tracción
para crear restricciones de rotación relativa entre bloques.
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Cree bloques anidados (bloques dentro de bloques).
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Convierta o equidistancie entidades desde dentro del mismo bloque.
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Convierta entidades de otro bloque.
Si utiliza otro bloque con entidades convertidas, la geometría resultante no es asociativa con la geometría original.