Eje de referencia
El PropertyManager Eje aparece al crear un nuevo eje o al editar un eje existente. El PropertyManager controla las siguientes propiedades:
Entidades de referencia. Visualiza las entidades seleccionadas.
Una línea/arista/eje. Seleccione una línea de croquis, una arista o Ver, Ejes temporales y, a continuación, seleccione el eje visualizado.
Dos planos. Seleccione dos caras planas, o seleccione Ver, Planos y, a continuación, seleccione dos planos.
Dos puntos/vértices. Seleccione dos vértices, puntos o
.
Cara cilíndrica/cónica. Seleccione una cara cilíndrica o cónica.
Punto y cara/plano. Seleccione una superficie o plano y un vértice, punto o punto medio. El eje resultante resulta normal para la superficie o el plano seleccionado que pasa por el vértice, punto o punto medio seleccionado. Si la superficie no es plana, el punto debe estar en la superficie.