La luz direccional proviene de una fuente que se encuentra muy lejos del modelo. Ésta es una fuente de luz en forma de columnas y compuesta de rayos paralelos que provienen de una única dirección. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz.
Para mostrar este PropertyManager, en el DisplayManager, haga clic en Ver escenas, luces y cámaras
. En Luces, haga clic con el botón derecho en Direccional y seleccione Editar luz direccional.
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador

en la zona de gráficos. Para mover la luz o el objetivo en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador. Cuando el cursor pasa a ser

, puede arrastrar el manipulador.
Pestaña Básico - Posición de luz
Presione la tecla Tab para invertir la fuente de luz 180 grados con respecto al origen del modelo.
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Bloquear en modelo |
Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
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Longitud Latitud
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |
Pestaña PhotoView - Controles de PhotoView
La pestaña PhotoView se encuentra disponible cuando PhotoView se ha agregado como complemento.
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Activar en PhotoView |
Activa la luz en PhotoView. La luz está desactivada de forma predeterminada. También activa las opciones de iluminación de PhotoView. |
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Luminosidad de PhotoView |
Establece el brillo de la luz en PhotoView. |
Pestaña PhotoView - Sombras
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Sombras |
Activa las sombras en PhotoView. |
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Suavidad de sombra |
Hace más nítida o suaviza la sombra proyectada por la luz. Los valores más bajos dan mayor nitidez a las sombras. Los valores más altos las atenúan pero pueden afectar los tiempos del renderizado. Para simular el efecto del sol, pruebe con valores entre 3 y 5.
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Calidad de sombra |
Reduce la granulosidad en las sombras más suaves. Al incrementar Suavidad de sombra, pruebe con valores más altos para reducir la granulosidad. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado.
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