点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
要显示此 PropertyManager,在 DisplayManager 中单击查看布景、光源和相机
。在光源下用右键单击点光源,然后选取编辑点光源。
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆

出现在图形区域中。要在图形区域中移动光源,将指针移动到操纵杆之上。当指针变成

时,您可拖动操纵杆。
基本选项卡 - 基本
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在 SolidWorks 中打开 |
打开或关闭模型中的光源。 |
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在布景更改时保留光源 |
在布景变化后,保留模型中的光源。在默认情况下,布景变化时将会更换光源。例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。 |
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编辑颜色 |
显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。 |
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环境气氛 |
控制光源的强度。移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。光源强度在模型所有面上变化相同。 |
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明暗度 |
控制光源的明暗度。移动滑块或输入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射光线越多。 |
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光泽度 |
控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑块或输入 0 到 1 之间的值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。 |
基本选项卡 - 光源位置
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坐标系 |
- 球形
- 使用球形坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型 |
保持光源相对于模型的位置。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
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经度 纬度
距离
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在坐标系中设置光源的位置。 |
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坐标系 |
- 笛卡尔式
- 使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型 |
保持光源相对于模型的位置。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
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X 坐标 Y 坐标
Z 坐标
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在坐标系中设置光源的位置。 |
PhotoView 选项卡 - PhotoView 控件
在添加 PhotoView 插件后,将可使用 PhotoView 选项卡。
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在 PhotoView 中打开 |
在 PhotoView 中打开光源。光源在默认情况下关闭。同时,启用 PhotoView 照明选项。 |
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PhotoView 明暗度 |
在 PhotoView 中设置光源明暗度。 |
PhotoView 选项卡 - 阴影
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阴影 |
在 PhotoView 中启用阴影。 |
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点光源半径 |
在 PhotoView 中设定点光源半径,可影响到阴影的柔和性。 此数值越低,阴影越深。此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时间。
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阴影品质 |
减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加点光源半径时,可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |
PhotoView 选项卡 - 雾灯
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雾 |
在 PhotoView 中启用雾灯效果。 |
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雾灯半径 |
设置光源周围的雾灯范围。 |
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雾灯品质 |
当雾灯半径增加时可降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |