| 沿 X |
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推理 |
沿 X 轴绘制水平线。应用到 3D 草图。 |
| 沿 Y |
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推理 |
沿 Y 轴绘制垂直线。应用到 3D 草图。 |
| 沿 Z |
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推理 |
沿 Z 轴绘制水平线。应用到 3D 草图。 |
| 重合 |
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推理 |
绘制与第一个圆重合的第二个圆。 |
| 共线 |
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已添加 |
向前两条水平线添加共线几何关系。 |
| 同心 |
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已添加 |
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| 全等 |
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已添加 |
向内部圆弧添加全等几何关系。 |
| 等距 |
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已添加 |
向所有内圆添加相等几何关系。通过这种方式仅为一个圆设定直径。 |
| 相等曲率 |
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已添加 |
斜率变化率(曲率)与曲线之间共享点处的变化率相同。 |
| 相等槽口 |
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已添加 |
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| 固定 |
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已添加 |
向点添加固定几何关系。 |
| 固定槽口 |
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已添加 |
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| 水平 |
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已添加 |
向样条曲线控标添加水平几何关系。 |
| 交点 |
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推理或添加 |
在点与两条直线的交点处添加几何关系。如果您绘制的直线和点使它们相交,则推理出几何关系。 |
| 合并 |
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已添加 |
直线的端点与矩形上的点合并后生成一个点。 |
| 中点 |
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推理或添加 |
从对角线中点绘制构造性直线。 |
| 正交 |
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已添加 |
在直线与平面之间添加法向几何关系。 |
| 偏移 |
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推理 |
使用等距实体 工具以偏移量 10 从较小的矩形偏移得到较大的矩形。 |
| 在边线上 |
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推理 |
使用转换实体引用 工具将实体的边线投影到草图基准面。 |
| 在平面上 |
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推理和添加 |
在平面上绘制直线。 |
| 曲面切平面 |
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推理 |
在平面上绘制点。 |
| 平行 |
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推理 |
按平行几何关系绘制两条直线。 |
| 平行 YZ |
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已添加 |
向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。 |
| 平行 ZX |
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已添加 |
向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。 |
| 垂直 |
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推理 |
绘制与第一条直线垂直的第二条直线。 |
| 穿透 |
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已添加 |
在草图点与垂直线之间添加穿透几何关系。 |
| 对称 |
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推理或添加 |
使用镜像实体 或动态镜像 工具添加几何关系。 |
| 相切 |
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已添加 |
向两条样条曲线添加相切几何关系。 |
| 与面相切 |
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已添加 |
面和样条曲线之间交叉边线处的斜率相同。 请参阅Tangent_to_Face_Relations_with_Splines.htm。
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| 牵引 |
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请参阅Using_Traction_and_Belts_for_Layout_Sketches.htm。 |
| 竖直 |
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推理 |
按中心推理到草图原点绘制圆。 |