外观定义模型的视象属性,包括颜色和纹理。物理属性是由材料所定义的,外观不会对其产生影响。
软件为每种材料指派了模仿该种材料外观的默认外观。
外观的层次关系
在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。根据外观在模型上的指派位置,会对其应用一种层次关系。
- 面的外观是可见的,即使该面的父特征已经有指派的外观。
- 特征的外观是可见的,即使该特征的父实体已经有指派的外观。
- 实体的外观是可见的,即使该实体的父零件已经有指派的外观。
- 零部件外观(仅限装配体)会覆盖零部件的面、特征、实体或零件中所有的外观指派。
以下范例描述了外观的层次关系。