當您產生一個新的肋材特徵,或當您編輯一個現有的肋材特徵時, 肋材 PropertyManager 出現。 該 PropertyManager 可控制下列屬性:
厚度。 加入厚度到所選的草圖邊。 選擇下列之一︰
第一邊 。 僅加入材料至草圖的一邊。
兩邊 。 加入相同的材料至草圖的兩邊。
第二邊 。 僅加入材料至草圖的另一邊。
肋材厚度 。 如果您加入拔模,您可以在草圖基準面或壁面交接處設定厚度。
在草圖基準面(S)
在牆壁介面(W)
伸長方向。 選擇下列之一︰
平行於草圖 。 產生平行於草圖的肋材伸長。
垂直於草圖 。 產生垂直於草圖的肋材伸長。
反轉材料邊。 變更伸長的方向。 .
拔模開啟/關閉 。 加入拔模到肋材上。 設定拔模角度來指定拔模的角度。
拔模外張(當選取了拔模開啟/關閉 時才能使用)。 產生朝外的拔模角度。 如果清除,則會產生朝內的拔模角度。
類型。 選擇下列之一︰
線性。 產生垂直於草圖方向延伸草圖輪廓直到碰到邊界為止的肋材。
自然性。 產生延伸草圖輪廓,並以相同輪廓繼續直到肋材碰到邊界為止的肋材。 例如,如果草圖是一個弧或圓,自然性會使用同等的圓延伸肋材,直到碰到邊界為止。
直線性及自然性肋材
所選本體(僅適用於多本體零件)。 在您為肋材產生了一個草圖之後,選擇一個本體。
下一個參考(當您為伸長方向選擇平行於草圖 及拔模開啟/關閉 時可以使用)。 在草圖輪廓間切換,所有您可以選擇用來做為拔模的 參考輪廓 。
所選輪廓 。 列出用來產生肋材特徵的草圖輪廓。
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