全景及其光源配置是密切相關的。請注意,相較於 PhotoView,光源在 SolidWorks 中作用的方式不同。
全景光源可以來自這些來源:
- 在 SolidWorks Open GL 圖形、RealView、及 PhotoView 中可見的點、投射、方向性光源。
- 來自全景環境影像中的光源,這是僅在 PhotoView 中可見。此種光源是高品質且是高度模擬當產生環境影像時可用的實際光源。
除了對點、投射、方向性光源的控制外,當附加了 PhotoView 時,您可以控制全景照明。這些控制項是在全景 PropertyManager 的照明標籤中。
對 SolidWorks 與 PhotoView 360,光源控制是分離的。
- SolidWorks
- 預設情況下,點、投射與方向性光源會在 Solidworks 中開啟。
全景光源不可能在 RealView,所以您常需手動要照亮模型。
- PhotoView
- 預設情況下,光源會在 PhotoView 中關閉。
光源關閉時,您可以利用由全景所提供的逼真光源,這通常對影像計算是相當足夠的。一般而言,您需要 PhotoView 中的額外光源以照亮模型的包藏空間。
儲存全景
當您儲存一個全景時,所有目前套用的點、投射、及方向性光源會儲存為全景的一部分。當您套用新的全景時,所有的光源會被新全景光源配置所取代。您可以選擇在方向性、點、及投射光源 PropertyManager 中的當全景變更時保持光源來取代這些規則。