Časová osa
Časová osa je časové rozhraní pro animaci. Časová osa se nachází napravo od stromu MotionManager. Zobrazuje čas a typy animovaných událostí v pohybové studii.
Uživatelské rozhraní
Jak umístíte
časový pruh
, přesuňte součásti v grafické ploše, přidejte prvky simulace, nebo změňte
optické vlastnosti
. Časová osa tyto změny zobrazuje pomocí
klíčových bodů
a
pruhů změn
.
Časová osa je rozdělena svislými čarami mřížky, které odpovídají číselným značkám s časovými údaji. Číselné značky začínají od 00:00:00. Časové měřítko je závislé na velikosti okna a na úrovni přiblížení.
Časová osa
|

|
Náhledy
Pokud chcete zobrazit součásti v určitém intervalu, klepněte na odpovídající interval na časové ose. Tímto nastavíte časový pruh na odpovídající časový interval a zobrazíte náhled umístění součástí.
Při nastavení časového pruhu neklepejte na klíčové body.
Položky místní nabídky z časové osy
Po umístění časového pruhu a po provedení změn v pohybové studii, můžete upravit animaci přetažením klíčových bodů.
Oblast časové osy
Klepněte pravým tlačítkem v oblasti časové osy a vyberte jakoukoli z následujících položek:
Vlastnosti nového klíče se shodují se stávajícím stavem modelu:
-
-
Vložit. Vložte dříve vyjmutý, nebo zkopírovaný klíčový bod.
-
Vybrat vše. Vyberte všechny klíčové body a seskupte je. Poté můžete:
-
Červená časová osa znamená selhání pohybového řešiče. Pokud je časová osa červená, zkuste jednu z následujících možností:
-
Potlačte nebo odstraňte nepotřebné vazby.
-
Zjednodušte vazby.
-
Definujte pohyb jinak, například pomocí motoru místo klíče součásti.
Klíčové body
Vyberte klíčové body a přetažením je posuňte podél časové osy:
-
Podržením klávesy Ctrl a přetažením zkopírujte klíčové body do nového umístění na časové ose.
-
Přetažením klíče (horní řada) změňte trvání pohybové studie, bez změny umístění jiných klíčových bodů.
-
Alt + přetažením klíče změňte velikost pohybové studie, včetně ostatních klíčových bodů.
Klepněte pravým tlačítkem na libovolný klíčový bod na časové ose a proveďte následující:
-
Vyjmout, Kopírovat, Vložit, nebo Odstranit. Tyto funkce jsou k dispozici s těmito omezeními:
-
-
Vyjmout nebo Odstranit. Nedostupné pro klíčové body na značce 00:00:00.
-
Vložit. Tato funkce je k dispozici kdekoliv na časové ose poté, co vyberete Vyjmout nebo Kopírovat.
-
Vybrat všechny. K dispozici pro libovolné klíčové body.
-
Více klíčových bodů. Chcete-li vybrat více klíčových bodů, podržte při výběru klávesu bsp;Ctrl.
-
Výběrem funkce Obrátit dráhu obraťte animaci entit, které odpovídají vybraným klíčovým bodům:
-
-
Nahradit klíč. Aktualizuje stav modelu ve vybraných klíčových bodech. Když například zadáte animaci s potlačenou vazbou a potom vazbu uvolníte, některé klíčové body mohou být zobrazeny červeně, protože vzhledem k dřívějšímu zadání vazba zamezuje pohybu nebo vizuálním změnám.
Chcete-li změnit zadání klíče:
-
Umístěte časový pruh na červený klíč.
-
Klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte Nahradit klíč.
Změní zadání klíče na polohu povolenou vazbou.
Interpolační režim
Použijte interpolační režim k ovládání zrychlení nebo zpomalení součástí nebo ke změně optických vlastností během přehrávání.