Créer des animations basées sur la position/le moment
Vous pouvez créer une animation en faisant glisser la
barre de temps
le long du
chronogramme
vers un point dans le temps et en déplaçant ensuite un composant vers un emplacement cible. Le MotionManager déplace le composant depuis sa position initiale vers la position que vous avez désignée au moment spécifié.
Pour créer une animation basée sur des clés:
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A partir d'une étude de mouvement, faites glisser la barre de temps pour définir la durée de la séquence d'animation.
Vous pouvez aussi cliquer n'importe où le long du chronogramme pour placer la barre de temps, ou utiliser la barre d'espacement pour déplacer la barre de temps par incréments.

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La barre de temps est réglée sur une durée de cinq secondes (00:00:00 à 00:00:05).
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Faites glisser le composant d'assemblage vers la position finale voulue dans la séquence d'animation.

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Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris pour placer une clé ou sélectionnez bsp;
Clé automatique
(Mouvement de l'assemblage uniquement) pour le faire automatiquement.
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Pour animer les autres composants de l'assemblage:
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Placez la barre de temps pour régler la durée de la séquence d'animation.
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Faites glisser le composant d'assemblage vers la position suivante dans la séquence d'animation.
Vous pouvez commencer le mouvement des autres composants n'importe où sur le chronogramme. Cependant, s'il existe un conflit entre les mouvements des composants, une clé s'affiche pour indiquer un mouvement qui ne peut pas être résolu.

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Cliquez sur Lecture du début
pour voir l'animation.
En plus du mouvement des composants, vous pouvez animer les propriétés visuelles ou contrôler le timing de la séquence d'animation.
Vous pouvez également créer des animations basées sur des clés avec
Mouvement standard et
Analyse de mouvement
. L'option Clé automatique n'est disponible qu'avec Animation.