Erstellung eines Kameraschlittens
Ein Kameraschlitten ist eine Dummy-Komponente, die für die Festlegung der Kamerabewegung in einer Bewegungssimulation verwendet wird. Nach der Erstellung des Schlittens können Sie die Kamera zum Schlitten hinzufügen und eine Sequenz von Kameraansichten erstellen.
Nachstehend finden Sie ein Beispiel, wie ein Kameraschlitten erstellt wird.
Erstellung eines Kameraschlittens:
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Erstellen Sie eine Attrappenkomponente, die als Kameraschlitten eingesetzt wird.
Die Größe des Kameraschlittens ist nicht von Bedeutung, da er während der Bewegungssimulationssequenz ausgeblendet ist.
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Öffnen Sie eine Baugruppe, und fügen Sie den Kameraschlitten (die Attrappenkomponente) in die Baugruppe ein.
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Positionieren Sie den Kameraschlitten in ausreichender Entfernung vom Modell unter Einberechnung der Komponentenpositionen, wenn Sie die Baugruppe bewegen.
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Fügen Sie eine parallele Verknüpfung zwischen der Seite des Kameraschlittens und dem Modell hinzu.

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Fügen Sie eine parallele Verknüpfung zwischen der Front des Kameraschlittens und des Modells hinzu.

bsp;
Die Verknüpfungen zentrieren den Kameraschlitten relativ zum Modell, beschränken aber seine Bewegungen nicht.
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Verwenden Sie die Frontansicht, um den Kameraschlitten relativ zum Modell zu zentrieren.

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Zwangsbedingungen für den Schlitten ermöglichen die Anfügung der Kamera und die Erstellung der Bewegungssimulationsbahn
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Speichern Sie die Baugruppe.
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