Punktlicht kommt von einer sehr kleinen Lichtquelle, die sich an einer bestimmten Koordinate im Modellraum befindet. Diese Art von Lichtquelle emittiert Licht in alle Richtungen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.
Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Ansicht Bühnen, Lichter und Kameras
. Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Punkt und wählen Sie Licht bearbeiten aus.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Ziehgriff

im Grafikbereich. Um das Licht im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu

verändert, können Sie den Ziehpunkt ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
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Ein in SolidWorks |
Schaltet das Licht im Modell ein oder aus. |
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Licht beim Ändern der Bühne beibehalten |
Behält die Modellbeleuchtung nach einem Bühnenwechsel bei. Standardmäßig werden Lichter ersetzt, wenn sich eine Bühne ändert. Sezten Sie z.B. diese Option fest, wenn Sie ein Punktlicht zum Beleuchtung eines dunklen Modellbereichs verwenden. |
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Farbe bearbeiten |
Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können. |
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Umgebungslicht |
Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells. |
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Helligkeit |
Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Modellseite, die der Lichtquelle am nächsten ist. |
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Spiegeleffekt |
Hiermit wird festgelegt, wieviel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Schieberegler, oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu stärkeren Highlights und mehr Glanz. |
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
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Koordinatensystem |
- Kugelförmig
- Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
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Mit Modell verknüpfen |
Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
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Longitude Latitude
Abstand
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Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
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Koordinatensystem |
- Kartesisch
- Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
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Mit Modell verknüpfen |
Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
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X-Koordinate Y-Koordinate
Z-Koordinate
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Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
Die Registerkarte PhotoView ist verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
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Ein in PhotoWorks |
Schaltet das Licht in PhotoView ein. Das Licht ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviert auch PhotoView Beleuchtungsoptionen. |
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PhotoView Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts in PhotoView. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
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Schatten |
Aktiviert Schatten in PhotoView. |
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Punktlicht-Radius |
Definiert den Radius eines Punktlichts in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt. Niedrigere Werte machen die Schatten schärfer. Höhere Werte machen sie weicher, können sich aber auf die Rendering-Zeiten auswirken.
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Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Punktlicht-Radius erhöhen mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |
Registerkarte PhotoView - Nebel
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Nebel |
Aktiviert den Nebeleffekt in PhotoView. |
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Nebelradius |
Definiert das Nebelausmaß um das Licht. |
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Nebellichtqualität |
Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelradius erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |