Ändern der Interpolationsmodi in Bewegungssimulationen
Sie können
Interpolation
smodi in Bewegungssimulationen zur Steuerung der Beschleunigung oder Verlangsamung von Änderungen zwischen Schlüsselpunkten verwenden. Wenn sich z.B. eine Komponente vom Schlüsselpunkt 00:00:02 zum Schlüsselpunkt 00:00:06 ändert, können Sie Interpolationsmodi verwenden, um die Änderunge im
Schlüssel-Frame
zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
Interpolationsmodus zwischen einem Schlüsselpunkt an einer Position A und einem anderen Schlüsselpunkt an einer Position B ändern:
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Erstellen Sie eine Bewegungssimulation mit einer Komponentenbewegung oder einer Änderung der visuellen Eigenschaften.
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Klicken Sie im Zeitrahmen mit der rechten Maustaste auf den Schlüsselpunkt der Position B.
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Klicken Sie auf Interpolationsmodus, und wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
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Linear
. Bei der Standardeinstellung bewegt sich die Komponente mit gleichmäßiger Geschwindigkeit von Position A zu Position B.
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Fangen
. Die Komponente bleibt auf der Position A, bis die Zeit die Position B erreicht, und verschiebt sich dann auf Position B.
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Ease in
. Die Komponente beginnt mit einer langsamen Bewegung von Position A, und beschleunigt dann in Richtung Position B.
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Ease out
. Die Komponente beginnt mit einer schnellen Bewegung von Position A, und verlangsamt dann in Richtung Position B.
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Ease in/Ease out
. Die Komponente wird bis zur Hälfte der Zeit zwischen Position A und Position B schneller und dann langsamer, während sie sich Position B nähert.
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Klicken Sie auf Berechnen
, um die Bewegungssimulation neu zu berechnen.
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Interpolationsmodus: -->Ease in 
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Zu den Auswahlmöglichkeiten für diese Bewegungssimulation zählen:
Die Komponente beschleunigt, während sie sich Position B nähert.
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