Una luce Puntiforme proviene da una sorgente luminosa molto piccola situata ad una coordinata specifica nello spazio del modello. Questo tipo di luce può essere diretta ad un'area specifica del modello. È possibile regolare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce.
Per visualizzare questo PropertyManager, nel DisplayManager, fare clic su Visualizza scenografie, luci e videocamere
. In Luci, fare clic con il tasto destro su Puntiforme e selezionare Modifica luce puntiforme.
Quando apparirà il PropertyManager, sarà visualizzato un manipolatore

nell'area grafica. Per spostare la luce nell'area grafica, spostare il cursore sopra il manipolatore. Quando il cursore assume questo aspetto

, trascinare il manipolatore.
Scheda base - Base
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Attivo in SolidWorks |
Accende/spegne la luce nel modello. |
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Mantieni la luce quando la scenografia cambia |
Mantiene la luce con il modello dopo la modifica di una scenografia. Di default, le luci sono sostituite quando una scenografia cambia. Per esempio, impostare questa opzione quando si usa una luce puntiforme per illuminare una sezione occlusa del modello. |
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Modifica colore |
Visualizza la tavolozza Colore in cui selezionare una luce colorata piuttosto che la luce bianca di default. |
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Ambiente |
Regola l'intensità della fonte di luce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad valore più alto corrisponde una luce più forte. Il livello cambia equamente su tutti i lati del modello. |
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Luminosità |
Regola la luminosità della fonte di luce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad un valore più elevato corrisponde più luce sul lato del modello più vicino alla fonte. |
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Specularità |
Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad un valore più elevato corrispondono evidenziature più drammatiche e un aspetto più lucido. |
Scheda base - Posizione luce
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Sistema di coordinate |
- Sferico
- Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Blocca sul modello |
Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello. |
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Longitudine Latitudine
Distanza
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Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate. |
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Sistema di coordinate |
- Cartesiano
- Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Blocca sul modello |
Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello. |
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Coordinata X Coordinata Y
Coordinata Z
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Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate. |
Scheda PhotoView - Controlli PhotoView
La scheda PhotoView è disponibile quando PhotoView viene aggiunto.
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Attivo in PhotoView |
Accende la luce in PhotoView. La luce è disattivata di default. Inoltre, permette attiva le opzioni di illuminazione PhotoView. |
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Luminosità PhotoView |
Imposta la luminosità della luce in PhotoView. |
Scheda PhotoView - Ombre
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Ombre |
Attiva le ombre in PhotoView. |
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Raggio luce puntiforme |
Imposta il raggio della luce puntiforme in PhotoView, condizionando la morbidezza delle ombre. I valori più bassi rendono le ombre più nitide. I valori più elevati le ammorbidiscono condizionando i tempi del rendering.
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Qualità ombra |
Riduce la granulosità nelle ombre più morbide. Incrementando Raggio luce puntiforme, sperimentare con valori più elevati di questa impostazione per ridurre la granulosità. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno. |
Scheda PhotoView - Nebbia
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Nebbia |
Attiva l'effetto nebbia in PhotoView. |
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Raggio nebbia |
Imposta l'estento della nebbia intorno alla luce. |
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Qualità nebbia |
Riduce la granulosità quando il Raggio nebbia aumenta. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno. |