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PropertyManager Luce a fascio concentrato

Una luce a fascio concentrato è una sorgente luminosa ristretta e concentrata che proietta un fascio conico con il punto più luminoso al centro. Una luce a fascio concentrato può essere diretta ad un'area specifica del modello. Si può modificare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce e si può regolare l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde.

Per visualizzare questo PropertyManager, nel DisplayManager, fare clic su Visualizza scenografia, luci e videocamere . In Luci, fare clic con il tasto destro su A fascio concentrato e selezionare Modifica luce A fascio concentrato.

Quando apparirà il PropertyManager, sarà visualizzato un manipolatore e una destinazione nell'area grafica. Per spostare la luce o la destinazione nell'area grafica, spostare il cursore sopra il manipolatore o la destinazione. Quando il cursore cambia in per il manipolatore o per la destinazione, sarà possibile trascinare l'uno o l'altra.

Scheda base - Base

  Attivo in SolidWorks Accende/spegne la luce nel modello.
  Mantieni la luce quando la scenografia cambia Mantiene la luce con il modello dopo la modifica di una scenografia. Di default, le luci sono sostituite quando una scenografia cambia. Per esempio, impostare questa opzione quando si usa una luce puntiforme per illuminare una sezione occlusa del modello.
  Modifica colore Visualizza la tavolozza Colore in cui selezionare una luce colorata piuttosto che la luce bianca di default.
Ambiente Regola l'intensità della fonte di luce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad valore più alto corrisponde una luce più forte. Il livello cambia equamente su tutti i lati del modello.
Luminosità Regola la luminosità della fonte di luce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad un valore più elevato corrisponde più luce sul lato del modello più vicino alla fonte.
Specularità Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare la tacca o digitare un valore tra 0 e 1. Ad un valore più elevato corrispondono evidenziature più drammatiche e un aspetto più lucido.

Scheda base - Posizione luce

Premere il tasto Tab per invertire la fonte di luce di 180 gradi intorno all'origine del modello.
  Sistema di coordinate
Sferico
Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
  Blocca sul modello Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello.
  Longitudine

Latitudine

Distanza

Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate.
  Coordinata destinazione X

Coordinata destinazione Y

Coordinata destinazione Z

La destinazione è il punto sul modello sul quale la luce è diretta. Imposta l'ubicazione di destinazione della luce nel sistema di coordinate.
Angolo conico Specifica l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde. Un angolo stretto genera un fascio luminoso stretto. Nell'area grafica, spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base del cono. Quando il cursore assume questo aspetto e il cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare l'angolo del cono.
  Sistema di coordinate
Cartesiano
Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
  Blocca sul modello Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello.
  Coordinata X

Coordinata Y

Coordinata Z

Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate.
  Coordinata destinazione X

Coordinata destinazione Y

Coordinata destinazione Z

La destinazione è il punto sul modello sul quale la luce è diretta. Imposta l'ubicazione di destinazione della luce nel sistema di coordinate.
Angolo conico Specifica l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde. Un angolo stretto genera un fascio luminoso stretto. Nell'area grafica, spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base del cono. Quando il cursore assume questo aspetto e il cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare l'angolo del cono.

Scheda PhotoView - Controlli PhotoView

La scheda PhotoView è disponibile quando PhotoView viene aggiunto.

  Attivo in PhotoView Accende la luce in PhotoView. La luce è disattivata di default. Inoltre, permette attiva le opzioni di illuminazione PhotoView.
  Luminosità PhotoView Imposta la luminosità della luce in PhotoView.
  Bordo morbido Imposta l'estento di transizione oltre la luce per dare un aspetto più morbido al bordo della luce. Per creare un bordo netto, impostare su 0. Per creare bordi più morbidi, incrementare il valore.

Scheda PhotoView - Ombre

  Ombre Attiva le ombre in PhotoView.
  Raggio della luce a fascio concentrato Imposta il raggio della luce a fascio concentrato in PhotoView, condizionando la morbidezza delle ombre. I valori più bassi rendono le ombre più nitide. I valori più elevati le ammorbidiscono condizionando i tempi del rendering.
  Qualità ombra Riduce la granulosità nelle ombre più morbide. Incrementando il Raggio luce a fascio concentrato, sperimentare con valori più elevati di questa impostazione per ridurre la granulosità. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno.

Scheda PhotoView - Nebbia

  Nebbia Attiva l'effetto nebbia in PhotoView.
  Distanza nebbia Imposta l'estento della nebbia intorno alla luce.
  Qualità nebbia Riduce la granulosità quando la Distanza nebbia aumenta. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno.


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